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“熊熊燃烧1
艾玛放肆地挥洒着恐怖的烈焰,炽热的火焰吞噬着这附近一切的生灵。
而这个时候,易秋正和前方一个巨大的半人马首领缠斗在一起。
这是一头位于易秋阵营野区的史诗级野怪,虽然并不提供任何实质性的buff增益。
但是其击杀的英雄奖励,确足够比拟一些史诗级大型野怪了。
不过奖励如此丰富的史诗级野怪,自然并不那么容易对付。
半人马首领每隔一定的时间会召唤出5到10头半人马小怪,这些小怪虽然脆弱,但是却拥有非常强劲的爆发能力。
对于易秋而言,如果是单独作战的话,这个野怪并不那么容易对付。
虽然也是能够击杀,但是存在很大的风险。
不过现在有艾玛进行辅助的话,易秋倒是可以较为轻松地击杀它。
经过了这么多次的比赛,易秋已经逐渐熟悉了整个英雄模式。
对于他个人而言,显然还是更为契合野区的路线。
如果是一个人行动的话,易秋会选择点出快速移动。
然后凭借自己的高机动性有选择性地去击杀那些他更容易击杀的,而且还能够去对方野区打打秋风。
但是现在是两个人的话,易秋就没有那么急着点快速移动。
他先解锁了疾风连击和徒手攻击,这让他在前期能够拥有更为强大的正面战斗能力。
从某种意义上来说,大小自如的体型加成,在英雄模板上予以了易秋非常高的初始攻击能力。
他的攻击不像其他的英雄,需要进行相关的武器解锁,而且其上下限都要基于所持有的武器。
虽然徒手攻击在没有斗气击的时候,相对来说单次的攻击会显得比较薄弱,而且并不能起到格挡的效果。
但是毋庸置疑,六臂、超大型的体型加成,再加上疾风连击和徒手攻击。
单论整体的持续输出而言,在这一系列的加成之下,很少有其他的英雄能够比拟。
尤其是对于没有彻底解锁武器的英雄而言,他们会受制于武器的消减。
所以综合来看吗,就是易秋相比于其他的英雄具备更为优越的初始攻击和成长系数。
虽然就基础的成长系数而言,自然是没有那些解锁了强大魔法武器的英雄们高的。
但是在各种能力的综合加成之下,也能够磨平这一差距。
不管怎么说,在这种情况下,与易秋直接进行正面的强硬交锋的话,是没有谁能够讨到好处的。
如果是其他肉搏职业的话,或许远程的骚扰战术还是有一定的作用。
但是对于武僧,快速移动足够让很多远程攻击英雄感到头皮发麻……
尽管武僧在团队战斗中的作用并不像其他职业那般突出,但是在小规模的战斗中,无疑是非常难缠的对手。
“轰1
虽然易秋一拳狠狠砸在半人马首领的头部,已经濒临死亡的它直接被击杀了。
而在艾玛购买了用于辅助贡献经验的:均衡交织符文之后,独自占用了经验大头的易秋直接提升到了5级!
而这个时候,阿尔赛纳-辉耀正带着队友朝着这边赶来……
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