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游戏载入。
泽元能够看见霞并没有点传统的致命节奏,而是点了艾黎。
“这是要走poke流?”
泽元思考着前段时间的更新,猜测道:“最近穿甲装的属性是有小小提高,但肯定不能跟s6烬刚出的时候比。”
“可能是觉得打blg这个下路组合,带艾黎更舒服——”
米勒帮忙分析:“金角打rng的第二小局也是,就靠着轮子妈沙皇拖了43分钟,直到第二条远古龙才决出胜负,那把,able的小炮前期取得推线权,然后就没太多声音了,也是因为双c清线比较安全。”
两位解说琢磨了一通,推测内容无限接近于ig想要的战术目的。
正如数据所体现出来的那样,ig太习惯打前中期对决,能抢线提速的话,基本不愿错过。
而作为不太有压力的一方,宁此刻的心情很微妙。
这局从bp透露出来的东西,大致跟教练交待的东西相近,唯独野区方面,宁觉得自己被小瞧了。
毕竟前面交手的四个队伍,不是针对上,就是针对下,要么打中野,还没有队伍说,哎呀,其他路打不过,我试试野区起节奏缓解线上压力。
没有。
一个都没有。
没有的情况很简单,这版本的野区生态还是跟世界赛一样强调gank节奏,连小花生逆版本掏出的男枪都被冠以“小刷生”,哪还有队伍碰这种吃力不讨好的事。
当然。
经验补偿经验一削,野区对位压制的收益比世界赛那会要强,只是强的太有限。
野怪刷新频率就摆在那,别人刷了野有几十秒的真空期去线上找麻烦,你呢,你待在野区不出来,可想而知线上兄弟压力有多大。
换句话说,节奏型打野赢比赛的方式更轻松,那为啥去寻求更考验团队力的打法?
尤其是季前赛版本到这会,碰撞增多,中韩赛区会掏螳螂、狮子狗的打野很少,lpl就sof。
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