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刘鹏,数字媒体技术毕业的学生,现在是一名研发游戏的公司老板。
看起来他的这个专业和游戏没有什么关系。
可实际上,因为国内没有相关的游戏设计专业,所以数字媒体技术,已经算是最接近游戏设计的行业。
他今年二十八,家境还算优握。
毕业之后并没有放弃梦想,所以在有了一定的基础之后,便决定要创立一家属于自己的游戏公司。
目前还处于创业初期,手底下只有一款游戏,是自己和宿舍的好兄弟肖鹤云一起研发的游戏。
这款游戏两人已经研发了四年,算是呕心沥血之作。
讲真,一开始刘鹏真的认为当一个开发游戏的老板,并不是一件很复杂的事情,只需要低头研发游戏就行了。
可实际上,当两人真正进入到游戏研发这个行业?
才明白这个行业有多难!
游戏其实还好,无非就是敲代码,两人虽然不是专业,但一些基础的还是没问题。
然后就是一款游戏,必须要有一个世界观,还要有一条完整的主故事线和十几条,几十条,甚至上百条的支线剧情。
这是一件十分烧脑的事情,主要是以肖鹤云为主导。
除此之外,游戏风格,设计,视频,画面等等这些也要加入进去。
这需要很多的一笔钱,刘鹏家庭条件不错,再加上自己这些年也攒了一些钱,东拼西凑总算完成了这部分创作。
但这仅仅只是一个开始。
作为一家游戏公司,研发游戏不是重点,重点是研发的游戏能为公司盈利,然后就是一系列关于甲方和乙方的问题。
坦诚的说,他们这款游戏设计的很成功,是相当成熟的作品。
比市面上小作坊的作品好上无数倍。
但这里面还是有一些问题,作为游戏构架师的肖鹤云,但他这个人有些痴迷中世纪的猎奇艺术,所以游戏的某些主线剧情设计在旁人看来过于血腥。
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