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《死或生》的首周销量是如此恐怖。
恐怖的销量,也带来了恐怖的收益。
2400万套,每一套价格249元,在去掉各项成本税费之后,刘雄能拿到手的钱超过了25亿!
而《死或生》的开发成本是4亿美刀。
仅仅是一周的时间,飞梦就快要回本了。
《死或生》将为飞梦带来恐怖的收益,已经成为定局。
当单周销量2400万套的数字出炉之后,刘雄惊讶。
员工喜悦。
而整个游戏界,都为之沸腾!
本来,在经历了世纪之交那一段疯狂的岁月之后,这些年来游戏界总的来说是趋于平静的。
最大的一阵波动,也就是前十年企鹅的强势崛起,新的天王取代了旧的天王。
但近两三年来,游戏市场总的来说处于滞涨阶段。
依然火爆,依然繁荣,却没有了高速的增长。
也没有了世纪之交那个四处开花的时代特征。
游戏机的性能多年没有进步,游戏公司开发游戏的过程,也越来越流水化。
游戏界,陷入了平淡。
飞梦这一次砸出多年未见的4亿美刀开发成本,突击游戏机性能上限!
果然就如一枚深水炸弹!
炸开了整个市场!
专家媒体网站们,纷纷发出惊呼!
“恐怖销量!《死或生》首周销量2400万套!”
“日进斗金!数一数《死或生》能为飞梦赚多少钱?”
“三年最高!再有游戏突破单周销量2000万套大关!”
“氪金变强!最强画面带来最强销量!”
业界专家纷纷惊呼,而其他的游戏厂商们,也都纷纷开展了针对《死或生》的研究。
没办法,《死或生》的销量实在是太恐怖了,也太吸引人了!
所有的厂商都试图从《死或生》的恐怖销量中,学到点什么东西。
琢磨出一些商业上的借鉴点。
毕竟周销量2400万套这个数字,即使是业界天王级别的超级公司,也会十分的眼馋。
《死或生》首周销量2400万套,不仅是飞梦的挣钱良机。
对于各家渠道商们,《死或生》也是一次必须把握住的挣钱良机。
销售数字不会骗人,每一家渠道商都意识到了《死或生》的巨大潜力。
首周销量高达2400万套!
《死或生》,至少还能再卖一亿套!
这个巨大的蛋糕,这次盛大的狂欢,没有任何渠道商想错过!
回到公司,进入工作状态的刘雄,近段时间的主要任务就是协调生产线、调度光盘分配。
刘雄的办公室里……
“刘总,我们最游戏之前说要5000万套,你担心卖不出去。”
“现在你总该信了吧?5000万套,啥也不说了,我们最游戏保证完成销售任务!”
刘雄笑着说道:“兄弟啊!虽然《死或生》的首周销量好的超乎我想象,但你这一口气要5000万套,还是太夸张了嘛。”
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