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“当时小林觉得这种游戏模式有点问题,大部分时间都在搜装备、躲毒圈和蹲着阴人。”

“真正的枪战时间非常少,不是一款传统的射击游戏。“

“但后面大家都认识到了,这种搜装备、躲毒圈、蹲坑阴人的模式,反而是《绝地求生》的最大优点。”

“我之前曾经多次提到过游戏的获得期望,人生就像一个巧克力盒,而游戏中的获得也是如此。”

“玩家永远不会知道自己的下一个搜索房间里,是一把满配的M416在地上,还是一名手持满配M416的敌人在守大门。”

“玩家落地的时候什么都没有,玩家会想要搜东西,如果搜到了霰弹枪、手枪之类的,玩家就会想要搜集更好的枪。”

“玩家会迫不及待的前往下一个资源区,而在搜到了M4之后,玩家还会想要搜集M4的配件,以组成一把满配的M416。”

“M416突击步枪、红点瞄准镜、4倍瞄准镜、快速扩容单价、消音器、枪口补偿器、垂直握把、战术枪托……”

“当然,更少不了200发以上的5.56毫米子弹。”

“要凑齐了这些,玩家才算是拥有一把顶配的M416突击步枪。”

“但还不够,为了应对远距离的战斗,玩家往往还会想要一把狙击枪,8倍镜98K之类的。”

“除了武器之外,还有三级头、三级甲、还要有医疗包,还要有能量拉罐……”

“如果是贪心一点的玩家,甚至还会想要去空投逐梦,在那里面有着更加极品的宝物,会对玩家产生巨大的吸引力。”

“总而言之,玩家在游戏的过程中会一直处于紧张的搜索装备的过程。”

“在搜刮装备资源的过程中,玩家一方面迫切期盼着自己想要的装备,同时也需要小型提防别的玩家,还需要和时间赛跑避免吃毒。”

“可以说,即使是前期的发育阶段,同样也是非常刺激的。”

“即使是落地往人最多的地方去,也需要碰碰运气看能不能第一时间捡到武器,这同样是一种搜集发育的过程,只不过过程被缩短了而已。”

“可以看到,我们《绝地求生》的搜集资源过程,会非常的紧张有趣,玩家不断的期待自己的游戏收获,而这种收获带有很强额度随机性质,这就是一个非常重要,也非常有趣的游戏体验。”

“有一个著名的小白鼠斯金纳箱实验,大家应该有所耳闻。”

“把饥饿的小白鼠放进箱子里,箱子里有一个可供按压的拉杆,只要小白鼠按压拉杆,箱子就会出现食物。”

“一开始,斯金纳给小白鼠拉杆固定的奖励,每次小白鼠压下拉杆,都会得到相同的奖励。”

“小白鼠一开始也是情绪高涨,因为它知道压下拉杆就会得到一定量的食物。”

“可随后,当小白鼠收集到了足够的食物,小白鼠就没有兴趣再按压拉杆了。”

“足够了,小白鼠就懒得压了。”

“但是,如果从一开始,就把拉杆的奖励设置成随机掉落。”

“每一次按压拉杆可能会掉落一小点面包渣,可能会掉落一大块美味奶酪,也有可能什么都没有。”

“于是小白鼠就变得疯狂了,它们不断的按压来试图获得食物奖励,即使后来斯金纳把掉落食物的概率调低到了1%,这些小白鼠们依然热情不减。”

“最为有意思的是,小白鼠甚至也发明了一套关于抽奖欧皇非酋玄学的理论。”

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