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没有时间再躲藏了,我把枪转向对准身后,发现了在我6点钟方向的敌人。

他此时已经站了起来,正在朝12点方向的敌人疯狂开火。

我正准备开枪,却发现那人突然倒地,他死了!

我意识到现在只剩下了最后一名敌人,我迅速又悄无声息的往后一转,对着之前的12点方向搜寻。

在一堆草丛中,我看到了一个头盔。

就是他了!

我直接站起来,瞄准,开火!

当烟花升起的时候,屏幕上出现了“大吉大利,晚上吃***个大字。

我当时不禁兴奋的跳了起来!

爽!

实在是爽!

在一百人中脱颖而出,最终成功吃鸡的感觉超级爽!

我写我的游戏过程,一方面是想要向大家分享我获胜吃鸡的喜悦。

呵呵,不吹一下自己吃鸡的过程,不舒服啊。

另一方面,我也是想说明一件事:一款能令我这样玩游戏三十年的业界人士,都如此紧张兴奋的游戏。

绝对是一款非常出色的游戏!

无论是游戏性,还是大逃杀生存游戏的代入感,《绝地求生》都做的非常出色。

不仅小编我沉迷了,据我所知就连我的BOSS都沉迷了哦——不然他也不会晚上6点才给我打电话了。

在舒服的玩了游戏之后,我也得做我的工作。

我就在想啊,我好歹专注游戏三十年,凭什么这款《绝地求生》就能令我沉迷,甚至差点耽误了工作呢?

我想了想,首先从世界设定方面,《绝地求生》的框架并没有什么新鲜之处。

《大逃杀》电影大家很多人都看过。

而大逃杀类型的游戏,之前也不是没有过。

不过这种罕见的游戏类型,使用的却是熟悉的题材,反而是很优秀的一点。

在保证了新鲜的前提之下,又用相对熟悉的世界设定,保证了玩家对于游戏的接受度。

把一群人放进荒岛里,让他们互相厮杀,这种题材故事广大玩家都或多或少的听说过。

然后我要夸奖的是,这个游戏真的节奏真的非常好。

在游戏上市之前,我曾经一度以为《绝地求生》的节奏会太过偏慢,毕竟算起来完完整整的一局得要半个小时左右了。

在偏快节奏的FPS游戏之中,半个小时一局属于绝对的慢节奏了。

但我错了——《绝地求生》的节奏并不慢。

游戏时间的偏长并不能说明什么。

《绝地求生》并不是传统的FPS射击游戏,这是一款战术生存游戏。

《绝地求生》进入游戏之后,第一时间就是非常高强度快节奏的阶段!

从飞机上落下,玩家必须在第一时间落地找枪干人。

即使是比较苟的玩家,也必须在第一时间武装自己防止被别人干。

再不济也得跑远一点,跑到边远山区地带打野发育,防止自己被别人干嘛!

中期搜刮装备,等毒圈开车是稍微放松的阶段。

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