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“灰烬审判者古达?这货速度倒是一般,但是攻击太猛了啊!我也是打了3次才通关的。”
“哇!大佬!您3次就杀了灰烬审判者古达?那您可是真厉害啊!”
“垃圾游戏!老子打什么波尔多还是波多野结还是波多尔斯基什么的鸟BOSS!打了老子一个下午还没过!”
“波多老师简单!注意躲一下狗车就行了。”
“对啊!连波多老师都打不过的是屑吧?”
“这游戏也太难了吧?我被各种杂兵焦作人!”
“兄弟们,还没有买游戏的建议慎重考虑自己的游戏水平,这一次飞梦真的是放飞自我了。”
“对啊!事先知道《黑暗之魂》是高难度的硬核游戏,但这尼玛也太硬核了吧?”
“在BOSS面前,我就是个弟弟!”
“游戏怎么调难度啊?我连开局的几个小怪都打不过是不是太菜了啊?”
“别想了,沙比飞梦居然没有难度调整选项!”
“连开局小怪都打不过?那你可真是个弟中弟。”
“玩游戏是为了追求快乐,那么我为什么要去玩一款让自己受苦的游戏呢?暂时弃坑了,等着大佬出攻略吧。”
“唉唉!我郁闷啊!我发现这游戏绝对不能贪输出,想趁着敌人的破绽多砍几刀?那你就死定了!”
“我已经怒摔手柄了,正在前往游戏店购买新的手柄。”
“靠!我还不信了!我堂堂佛山无影手竟然连第一个什么灰烬审判者古达都打不过?”
“《黑暗之魂》很好啊!挑战BOSS的过程就是挑战自我的过程。”
“虽然打赢BOSS要死很多次,但战胜之后真的很爽啊!”
“没错!受苦还不是美滋滋?”
“那个对我冷嘲热讽的NPC是吃了屎吧?本来被BOSS虐就很郁闷了,他还在那边BBBB的,老子真想一刀砍了他!”
“朋友!尿素瓶满上!”
“太难了!飞梦这一次是真的翻车了。”
“我从未玩过比这更糟糕的游戏!”
“很好啊这游戏,不知道你们有没有注意游戏的剧情,我感觉吊炸天的啊!”
“老子真的是杀了刘雄的马了!我正在和一个小BOSS单挑,双方大战300个回合不分胜负。”
“我好不容易占据了优势,结果一把巨斧从天而降!”
“我临时之前一看,我靠!原来还有一个杂兵一直猥琐在角落里,就等着我后背亮给他呢!”
“我被杂兵给埋伏算计了,很显然,我也被游戏开发者给算计了。”
“没意思,游戏太难了,放着吃灰了。”
“说游戏难的都是手残吧?我已经打到第7个BOSS了,这周周末就通关!”
可以很清楚的看出,在游戏上市的第一天,玩家们的口碑可谓是褒贬不一。
大多数的玩家对于游戏本身的质量还是比较认可的。
但是过高的游戏难度,还是让很多玩家在一次次的死亡中耐心被消耗殆尽,乃至于开始大骂刘雄。
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