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回购来的光盘或许会拿来做活动,也有可能学习一下当初的雅达利,把多余的光盘埋葬在沙漠里。

刘雄的打折促销是一个非常简单的手段,但是,这非常有效。

打折,得到了玩家们的热情响应!

“我靠!刘总霸气侧漏!”

“买买买!不买还是人?”

“我靠!这么便宜!我特么买爆!虽然我已经买了飞梦的所有游戏了!但我还是要再买一遍!”

“哈哈!本打算下周放假买飞梦游戏的我,感觉赚了一个亿!”

“我不知道我为什么要买这款LV包包,但是它在打折诶!”

“我不知道我为什么要买这款《黑暗之魂》,但是它在打折诶!”

虽然玩家们已经保持了多年的购买光盘的习惯,但毕竟线上购买游戏这个渠道是早已经打通了多年,并不算新鲜事物。

在刘雄突然起来的打折攻势之下,steam的销量瞬间就爆炸了。

短短的一周之内,STEAM平台上各种飞梦游戏的销量加起来就超过2亿!

连带着让STEAM平台的在线人数直接飙到了1.5亿以上!

这还是因为飞梦近期没有推出新作的原因,如果飞梦现在立马变出一个超级大作的话,怕是直接可以让steam的最高在线直接飙升到2亿以上!

飞梦的一波促销打折,直接把自己的用户快速的转移成了在线用户。

而且不仅仅是飞梦,其他的大中小型游戏公司们,也都是普遍将销售重心逐步向线上销售转移。

只不过他们普遍没有进行飞梦这么大的促销。

单纯的给自己的线上游戏打折,这并不难。

毕竟线上游戏的成本几乎可以忽略。

而除了最新的游戏打折太快会被骂之外,老游戏打折玩家们也是喜闻乐见的。

但是事情并没有这么简单,因为存货的原因。

你线上打折打太狠,自己的实体存货就卖不出去了啊!

渠道商那边进的货也会要求退货的嘛!

不是每一家公司都有资本去回收渠道商的存货。

也不是每一个老总都有刘雄这样,准备把游戏光盘埋进沙漠的魄力。

所以其他游戏公司们的打折力度,自然没有飞梦这样实在这样大。

所以他们的游戏平台的人气,自然是被飞梦更加的甩开了。

当然,这一点也基本在其他公司的意料之中……

讲道理,他们是基本上没可能超越飞梦的啊!

……

业界天王之所以能成为四大天王,绝对不止是因为他们的游戏。

懂得审时度势,也是一家游戏公司长期生存并发扬广大的一大要素之一。

比如索尸公司就派遣了一个高级代表小组,来到了飞梦的办公室,并且和刘雄展开了一次秘密的会谈。

在基本的寒暄之后,索尸方面很快就切入正题。

一名年轻的长发男子,对刘雄说道:“飞梦的STEAM平台,即将突破2亿人的在线峰值,这是游戏史上巅峰时刻,恭喜刘总。”

刘雄很谦虚的说道:“也是沾了政策的光,加上大规模的促销,让玩家们积极主动的向在线平台转移而已。”

另外一名索尸的代表又说道:“刘总您刚才看了我们的企划,应该也对我们的目的有所了解了。”

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