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路克一直沉默着,直到托尼将一个新程序发过来:“试试这个,看能不能锁定那个施莱德的位置。”

路克打开那个程序,却是当初在大溪城用过,用于侦测女巫精神波动的程序。

现在托尼对其进行了少量修改,对血神实验体的针对性更强。

路克这一路跟踪下来,就是在收集它的精神波动数据,同步给托尼这个超级技术支持。

此刻,他精神一振。

施莱德最麻烦的地方有三点。

一是无法锁定真身,二是吞人回血过快,三是血化后,在大城市里的移动路线无法预判。

而这三个优点相辅相成,才让他变成最难缠的对手。

如果不能回血,刚才路克那一次攻击,施莱德即便没死,也要打出gg,直接逃跑。

如果限制其血化,他就不能这样来无影去无踪,回血效率肯定跟不上路克杀得快。

确定其真身,路克更是有可能一击得手,从根本上解决问题。

现在,托尼就给了路克一张重量级的底牌。

只要施莱德多猖狂那么一点,那明年的今天坟头草怎么也得有二尺五了。

路克一直没出手,也是在麻痹对方。

哪怕施莱德再谨慎,吞了这么多人下肚后,也不会比连续受到狙击更谨慎。

弗兰克那边也有了初步结论,发来了三个地点:“你想解决他,附近这三个地点是最佳选择。但是,你只有第一次的机会最大。后面的他未必还会上当。”

托尼忍不住还是多问了一句:“你,确定让那些人当诱饵?”

这个计划中,哪怕一次就会牺牲十几,甚至几十名路人的生命。

毕竟施莱德过去,肯定就是为了吞人的。

托尼知道北斗杀心很重,但滥杀无辜却是没有的,有点担心他会临阵犹豫。

面对施莱德这种怪物,犹豫就会败北……是不可能的。

但之后再想干掉对方,会困难无数倍。

“我什么都不做,死的人会更多。”路克随口到。

这种时刻都有人死亡的大事件,他不可能特意去救某一个陌生人。

所以,他想方设法让家人拥有超出常人的自保之力。

这样他们就能主动脱离危险,将生命掌握在自己手中,而不是寄希望于超级英雄的一时兴起。

身为诸多超级英雄,路克很清楚:普通人千千万,没谁救得了每一个人。

救一个陌生人,就意味着同一时段放弃救其它陌生人。

超级英雄过于纠结类似问题,就会陷入“火车困境”,那还是别当超级英雄了,那样的烦恼会少一点。

心中快速闪过这些念头,路克立刻将它们抛开,查看那三个地形,快速在队内频道和大家商讨起来。

弗兰克提出了战术要求和作战方案,托尼负责解决行动里的技术难题,路克和伊凡负责动手。

三方必须联手,才能得出一个比较靠谱的方案。

就像弗兰克说的那样,最好的机会只有第一次。

事实上,刚才路克已经秒杀过一次血神实验体。

然后施莱德秒怂,吞了人就跑,根本不给他照面的机会。

第二次再失手,施莱德不会蠢到用自己的命来玩“事不过三”。

四个人都没有废话,话最多的托尼都只用最简单直接的词汇,完成交流。

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