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“接下来说说战争峡谷,”绿头继续说道。

“战争峡谷是10v10的战场,双方各10人,战斗开始以后,会在双方要塞里,各自刷新一面旗帜。战场的核心就是把对面的旗子抢过来,同时阻止对面抢走己方的旗帜。”

“就目前看来,星之恒的一线天很向战争峡谷,而且有种超越的感觉。”

“那有什么好的方法吗?”卡森问道。

“这个过一会再说,”绿头说道“接着是风暴之眼战场。”

“这个战场有点像拉希盆地跟战争峡谷的结合体。”

“场中有四个塔,占领后可以增加资源,但是跟拉希盆地不同的是,在塔范围内人越多,争夺塔的进度条就会向哪一方靠近。”

“占好塔后,也是需要防守的,同时需要去战场中央去抢旗。”

“抢到旗后带回自己的塔中,这样可以加速资源的获取速度。”

“你说,星之恒以后会不会有这样的战场?”卡森问道。

“这个不清楚了,只能说也许有,”绿头说道。

“接下来是远古海滩。”

“远古海滩是15v15的战场,双方各15人。双方分为进攻方或者防守方,进入战场的时候将随机分别扮演攻击方和防守方,攻击方的目的是在规定时间内使用咆哮的石毁车和更加疯狂的单兵炸药突破三层大门,接触到泰坦遗物。

“而防守方则需要利用传送门和炮台,极尽全力阻止对手接触到。”

“之后攻守双方转换,最后的胜利取决于两场的结果和分别的所用的时间。”

“进攻方每突破一扇大门都会得到额外的阵地,阵地上会有新的墓地和车间,但是由于整个地图是扇形的,所以越靠里的大门,防守方所需要防守的面积就越小。”

“所以,防守方到底是要将敌人拦截在海滩上,还是将敌人放进来,就要看指挥了。”

“怪不得叫远古海滩,”卡森说道。

“下面是征服之岛,”绿头继续说道。

“征服之岛属于大型战场,双方各40人。”

“在征服之岛上,双方必须争夺五个重要的据点。每个据点都会提供独特的优势与战略价值。”

“位于岛屿的西北方和东南方;紧靠各自要塞的地方会有钻井跟矿场。占领此处可以得到持续增加的荣誉值并增加所有攻城机械对建筑的伤害,当同时占领这两处时,攻城机械对建筑物伤害会翻倍。”

“那怎么能获胜呢?”卡森问道。

“双方的要塞位于岛屿的两端,保护里头的指挥官不受攻击。高耸的建筑与坚固的石头都只为了抵挡敌方的攻击而存在。这些城塞的墙上配有四组防卫用的炮座,能够将来犯的敌人全部消灭。额外的炸药则存放在要塞后方的墙缘,只要别落入敌人手中就很安全。但是这些炸药一旦落入敌方的手里,他们就能够用炸药从内部破坏城墙。”绿头继续说道。

“在要塞中,还有着各自的战场指挥官,这些指挥官都是npc,会在看起来安全的位置指挥着他们的军队。”

“如果指挥官死了,也就代表了失败。”

“卡森,这个应该更像所谓的攻城吧?”凤镜夜说道。

“是的,”卡森点头说道。

“星之恒的炽雪城很像这个战场,但是规则又简单化了,”绿头说道。

“不排除后面会出一些人数更多的类似于这样的战场。”

“还有其它战场吗?”卡森似乎越来越感兴趣。

“有,”绿头说道“下面说的战场也是山口山中非常著名的战场,其它游戏怎么抄袭都抄袭不来的战场——特兰山谷”

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