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【殊途同归】这个类法术的效果非常的直观,简单来说就是指定一个“可能发生”的未来,并通过消耗灵性这个行为,增加其发生的概率,灵性消耗越多,实现的概率就越大,不过可惜的是,&bsp&bsp这個能力是瞬间消耗而非持续输出,所以无法通过一尺之棰无限放大。
与【殊途同归】相比,【南辕北辙】的作用机理就要复杂许多,不过就结论上而言,便是将一件事情正常发展的概率进行压缩,使之如同究极路痴一般,&bsp&bsp在命运的岔道上不断跑偏。
如果说【殊途同归】是把无序的过程收束为有序的未来,那么【南辕北辙】就是彻底打乱秩序,让未来重归混沌。
虽然话是这么说没错,&bsp&bsp但悖论途径的能力并不是像其他途径那样的黑箱技术,而是类似于宏技能快捷键一样的东西,换言之,就是为了让斯诺在预支能力时,能够无脑释放的玩意。
而实际上,这两个能力的本质,其实都是对未来的“观测”。
简单来说,斯诺现在那海量的分魂,每一个都可以视作是低配、削弱、经济适用版的作家,它们能够凭借灵感启迪(类似灾祸教士的厄运感知),对特定的事项制定出一个简单的,合乎逻辑的“剧本”,&bsp&bsp并通过一个个“坚白同异”的催化,&bsp&bsp强调自己希望出现的结果,弱化自己不想要的结果。
比如斯诺丢出一枚一苏勒的硬币并展开能力,&bsp&bsp无数卷毛狒狒就会通过灵性启迪,&bsp&bsp创作出属于自己的剧本,&bsp&bsp然后对所有剧本的剧情变化节点进行横向对比,&bsp&bsp找到关键节点,之后全诺议会对剧本进行公投,选出一个最符合斯诺利益的剧本,以坚白同异强调关键的“偶然”,使之接近“必然”,甚至可以做到用一枚硬币摧毁一个街区的壮举。(类似于奇异博士看剧本的行为,不过这里的剧本是获取灵感然后自己写)
不过遗憾的是,这个能力对于命运的扰动极大,基本上超过半神层次的非凡者,都可以清晰的感受到涉及自己的扰动(战士除外)。
而且因为每个分魂的智力堪堪达到卷毛狒狒的程度,创作剧本完全靠照抄灵性启迪,说白了就是类似于小学生语文题目那样,将一句话扩写成八百字作文的程度。
最后,这个序列所能做的仅仅是放大或者缩小概率,使之更容易更不容易发生而已,无法让不可能的事件发生,也不可能让必然的事件失败,而且,仅限于宏观。
(不可能让痛苦跳铁血后还是女的,也不可能让邓恩头发浓密……哦,&bsp&bsp抱歉,让邓恩头发浓密还是有可能的)
能力有限制斯诺是早有预见的,如果真的能让有可能发生的事情变成必然,那这个序列就不该是序列五,而是序列一甚至序列零了。
相比于限制巨大消耗也同样巨大的能力,很正让斯诺头疼的,其实是这个序列那非常致命的副作用——
思维过载。
说到底,这个序列的本质是赢家的扩展,每一个卷毛狒狒都会随时受到命运的启迪而创作出剧本,而这种灵感的启迪是无法关闭的。
这就意味着,斯诺必须时刻面对体内那些卷毛狒狒们丢过来的剧本,这会极大程度的扰乱斯诺的思维能力。
就如庄周梦蝶,是庄子梦到了蝴蝶,还是蝴蝶梦到了庄子?在随时随地都能观测到无数未来的状态下,斯诺要如何确定自己所在的命运支流,稳固对自我的认知,就成了一个根本性的问题。
实际上,斯诺也不是没有逃课的方法,比如像之前全诺议会那样,直接把主意识放在替身里,借此确认自我,只是这样一来,对于消化魔药显然没什么好处。
想到这次晋级时那被避开的风险,斯诺就觉得,如果没法适应这种精神过载的情况,下次晋升说不定就会给他来个狠的。
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