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这导致雷鸣术法团再也无法发挥出应有的杀伤力,这也让雷鸣族感到异常苦恼。
为此雷鸣族也改变了战术。
术法团在往后的战争中不再是以群体集中的方式施法,而是改为分散在战场的各个区域,这样就能减少空间刺客带来的威胁。
这么做确实有效。
空间刺客每次刺杀的成本极高,如果是对单个雷鸣术士展开空间刺杀,收益并不大。
但雷鸣族调整作战策略,人族的前线战术指挥部也跟着调整了军队的配置。
空间刺客的战术改为应用在了雷鸣族较为集中的主战场,斩首雷鸣术士的任务交给了术法狙击团。
战术的调整让人族终于有了斩杀雷鸣术士的机会。
一枪打不破术法护盾,那就多开几枪。
从群体改为单体施法,雷鸣术士确实再次有了战场杀伤力,但防御体系被彻底削弱,不再有结阵的亲卫军保护,让人族的术法狙击枪有了斩杀雷鸣术士的空间。
术法狙击枪研发之初便是为了针对雷鸣术士,也终于在战场上展现出了它恐怖的远程狙杀能力。
意识感知锁定、意识导航子弹、压缩元素子弹……一个雷鸣术士扛不住三枪便会被打破体表的术法护盾,第四枪将结果雷鸣术士的性命。
面对人族崭新的战场战术体系,雷鸣族无论如何改变雷鸣术士的战场安排都无法进行应对。
这让雷鸣族彻底慌了神。
曾经凶悍的攻势转为保守,开始逐步吐出当初吞噬人族领地夺走的资源地。
战争也从单方面的压制改为了拉锯战。
雷鸣族虽然处于弱势,但根据人族收集到的情报,雷鸣族也有着悠长的历史底蕴,根本不是短时间内能够打垮的势力。
这期间林故渊再次展现出了他鬼才般的能力。
一系列的脑洞骚操作让他打造出了许多可以应用于战争的作战体系与兵种搭配。
例如他详细翻阅了信仰空间的天赋能力库,通过翻看各种天赋能力找到了许多不错的搭配方式。
对个人而言,借用天赋能力时每次只能借用一个,除非是借用的天赋能力消散后才能再重新选择借用新的天赋能力。
但对团体而言,这就有了非常多的操作空间。
例如一群战士释放天赋能力万物生长,在前方制造一片森林,然后另一群战士释放天赋能力“烈焰风暴”,这就能产生1 1大于2的杀伤力。
又例如使用天赋能力狂暴时,旁边的战友b释放清醒术,就能让狂暴的战士在身体素质大幅度被增幅的情况下获得清醒的头脑,战斗力得到显着提升。
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