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第二只精灵登场,三地鼠。
“淦。”
等对方换精灵,我方下回合是肯定也要换精灵的,巨钳螳螂红血了。
结果蹦上来个三地鼠,特性可能是沙穴,地面上的敌人无法逃离、无法被替换。
也可能是沙隐。
李十三可不想浪费一回合尝试50%的失败率,直接高级伤药拉满巨钳螳螂生命值。
硬打咯。
铁头!
三地鼠57级,有着120的速度种族值,速度上反超巨钳螳螂,下回合先出手。
流沙地狱。
威力15,束缚对手4到5回合,每回合扣减1/8生命值。
这下不管三地鼠的特性是不是沙穴,束缚状态的巨钳螳螂都无法被替换。
每回合掉血,压迫力太强,没时间给巨钳螳螂剑舞和聚气,继续铁头。
和现实中不同,游戏里的畏惧效果需要我方先出手,对方畏惧跳过本回合。
三地鼠速度快,巨钳螳螂后出手,铁头的效果变为白板。
麻烦归麻烦,三地鼠的物理防御很低,对应种族值只有50,生命种族值更可怜,35。
坂木给了一次高级伤药,依旧没拦住巨钳螳螂。
三地鼠被按倒,流沙地狱效果还在,巨钳螳螂不能被替换,生命值已经减半了。
第三只精灵,超甲狂犀,60级。
“怎么特殊进化的都搞出来了!?”
钻角犀牛携带护具通信进化,超甲狂犀,这已经是宝可梦世界锦标赛的坂木阵容了。
物理攻击、物理防御爆炸,特防、特攻、速度少得一匹,弱点一大堆。
属于要输出不要命的猛男。
超甲狂犀535的种族值总和分配140在的物理攻击上、130在物理防御上。
这方面比巨钳螳螂猛一线,但稳定性太差了。
巨钳螳螂优先出手,铁…
不,谨慎起见,李十三拿出高级伤药回满巨钳螳螂生命值。
对方替换精灵消耗一回合,巨钳螳螂补药。
下回合以速度判定先后攻击顺序。
超甲狂犀巨慢,比海兔还慢,巨钳螳螂先出手。
铁头的追加畏惧效果又回来了,而且钢系能打双倍伤害!
咚——
超甲狂犀生命值扣减,变为璜色,没有李十三预想中扣减的多。
坚硬岩石特性,被克制属性攻击时,削减1/4伤害。
钢系本该打200%,削弱为150%。
屏幕左右摇晃,超甲狂犀的反击,地震。
经典的地面系炸场技能,威力100,命中100,不分敌我,对于挖洞状态的敌人威力翻倍。
若是对战其他馆主,李十三就让巨钳螳螂硬打,吃药平推。
面对坂木还是稳一点,巨钳螳螂本回合不行动,使用伤药回满海兔生命值。
若非海兔被尼多后打成红血,这时候一发浊流能打3倍伤害(4倍被伤害被坚硬岩石削弱1/4)。
流沙地狱终于结束,满满当当持续5个回合。
巨钳螳螂再次铁头撞击,超甲狂犀开启大晴天。
“大晴天?”
李十三心中咯噔,坂木不会也给超甲狂犀配了个火系技能吧?
超甲狂犀被水、草严重克制,能学十万伏特、大字爆炎以防万一。
可惜超甲狂犀顶不住了,物理防御强,巨钳螳螂攻击也猛,而且有150%的克制效果加持,险险结束战斗。
让人捏一把汗,要是这回合没搞定,对面一个大字爆炎,巨钳螳螂必死。
算上初登场残血的尼多后,坂木还有两只未知的满血精灵…
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