第9998章 一些设定汇总(非正文)
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第一,首先说明的是,这是我的失责,跟各位没有太大的关系。
因为现在的文章偏向快节奏,我没有办法在开头抛出设定,所以不得不先写故事。
结果写着,写着,一些细节的东西忘记补充。
这里简单把一些设定汇总下,也欢迎各位补充。
……
玩家等级和nc等级不能作为同一个参照。
简单点说,nc的等级是衡量力量的唯一标准。
同等级的nc,力量属性基本相同,不同的是它们的天赋能力。
而玩家不一样。
等级只是衡量玩家实力的重要标准,不是唯一标准。
我这边有一个大致的设定,但从来没有细化。
…
玩家的等级,越往后面,需求的经验越多,实力差距也会越大。
我这头没有抛出来的设定是——-级的玩家经验差距不会太大,但到级后,升级的需求经验会大幅度增加,所以玩家到达级之后,为了升级,会进入更加凶险的副本,能活下来,收获就会更多,实力也会有质地的飞跃。
向拔邦的力量,虽然还没有到,但差距不会太多,譬如七八百,再配合他身上的各种道具,主角赢得并不轻松。
上一章给各位得突兀感来自于我的偷懒,我起初不想花一两千字来描写主角如何跟向拔邦几人大战……下次我尽量注意,不要跳过这种环节。
毕竟这战斗一写,又是一章。
我企图快速结束掉山神事件(虽然我也不知道为什么我要这么赶,总觉得有什么在催促我)
好,说等级设定。
玩家-级,实力差距不会太大,升级经验差距不会太大,升级容易。
-级,实力差距大,升级经验差距大。
-级,需要特殊的材料才能够继续升级。
级过后,玩家将不再拘泥于等级诉求。(其余关于副本和游戏的设定,到时候再说,现在全抖出来的话不太好)
至于大凶的力量是一种什么水平,大凶就算了,毕竟已经涉及了规则层面,仅凭力量无法判断它们的真实实力。
所以咱们说说奥因克和艾迪生这样的。
奥因克我的参数记录本本力初始设置的是。(仅做参考。)
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