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“计蒙lv1(所有正在接受或曾经接受过该星灵之力作用的区域,都将持续为该星灵之力提供存在波动的熟练度):

凶:人物获得基础概念要素:呼风唤雨,并在东方谱系超凡文明-龙的相关阵营获得额外的基础名望。

要素-呼风唤雨:人物在施展该要素所对应的法术时,获得额外的法术增幅波动(基于人物相关星灵等级和血脉能力)、有效施法范围(基于人物相关星灵等级、血脉能力以及最大体型)以及法术持续时间(基于人物施法者等级和血脉能力)。

《仙木奇缘》

恶:无

星灵之力(雨师-调和):

在一个标准动作后,人物能够选定一片区域(基于人物星灵等级、施法者等级以及最大体型)激发星灵之力。

星灵之力激发后,需要进行一次位面相关检定,检定成功,则星灵之力成功生效,并对对选定区域的相关自然环境进行一次持续性/永久(基于选定区域面积以及星灵等级)特征赋予。

检定失败,人物可继续发动该星灵之力,但有较大概率受到来自施法区域所对应的位面等要素的反馈(诅咒/惩戒/驱逐等)。

lv1:基础特征赋予

lv2:特征词缀全面解锁

lv3:特征赋予可无视面积永久持续

lv4:灾厄特征联动

lv5:未激活的(人物尚且无法突破该星灵之力至lv5)

请注意:该星灵之力发动将对该区域的相关自然环境造成微弱~永久性的影响!

特殊:当人物过多赋予相关区域灾厄或毁灭向特征,会积累相关灾厄要素,当灾厄要素积累至一定程度后,则该星灵之力开启“恶”相关描述,且失去祥瑞要素。

“综网提示:你获得了一个新的祥瑞相关要素,你的祥瑞相关星灵获得联动效果,获得额外效果增幅1

易夏看着视网膜上浮现的提示信息。

而在他充斥着无尽火光的意识海中,那人身龙首的虚影正肃穆而立。

它并未与之前以鸾鸟为首的祥瑞阵营聚拢在一起,也没有和那些散发着狂暴与危险的灾厄星灵们争锋相对。

而是独自去了火海中的一角,桀骜而立。

当然,也并非全然没有联动。

只是,那并非与星灵,而是与易夏左手掌心的某个烙迎…

易夏感知着掌心,始于共工力量印记的躁动。

在略一沉吟后,易夏想起了上古之时,两者之间的关系。

易夏顿觉恍然。

这样看来,这两位的力量不对付才是正常……

当然,毕竟只是两个相关概念衍生的要素。

在略微的躁动后,便最终归于平静。

易夏这才将意识集中在,这个在位格方面无疑显得颇为特殊的星灵之上。

计蒙的星灵分类,当前是以祥瑞的形式划分的。

所不同的是,它会随着易夏的相关行为,而逐渐完成要素的更迭。

就这方面来说,这位上古雨师的概念,显然并无那般纯粹的善恶倾向。

当然,易夏也不准备将其作为灾厄的打开方式。

相比之下,对于永久性地改变某个区域的自然要素,易夏有着更为简单而粗暴的方式……

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