第150章【两个吸血鬼】
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确保己方的推线权。
特别是面对卡尔玛,更需要这样做。
当然宝蓝也不怕对方抱团来抓他,毕竟自家打野和AD都在身后,他反手学一个E技能留人。
还指不定是谁能打赢。
不过世界赛这个版本和615版本的区别就很明显了,双人组很少在吃了石甲虫再上线。
尽管石甲虫的刷新时间并未发生变化,但线权的变化也让世界赛的打法产生了变化。
“巨魔是选择下半区开,”站在上帝视角的长毛解说道,“奥拉夫则选择往下刷。”
兰博是真的好打吸血鬼,可问题也在于很容易推线,导致位置过深而被对面打野照顾。
在不知道对方开野路线的情况下,宁王往上路刷绝对是无比正确的。
对方打野不抓,那么等巨魔刷到上路时,兵线能恰好被推进AHQ的防御塔。
如果控温控的好。
利用红温跑到塔下和你玩肉搏,配合巨魔的柱子留人,吸血鬼不死也得脱层皮。
而且最重要的是
兰博的Q纵火盛宴的距离是600码扇形区域,让兰博具备和寒冰一样的射程距离。
反观吸血鬼的攻击距离仅有450码,官方给出的Q鲜血转化和E血之潮汐的技能范围都为600码。
可实际上喜欢老吸血鬼玩家都清楚,Q技能真正的技能范围根本达不到这么多。
英雄的技能判定有两种。
一是打到人物边缘,二是打到人物的中心,或者说是脚底板,而吸血鬼的Q技能判定就是给予后者。
经过实际测算,Q技能范围其实只有500码,是和卢锡安一样的射程距离。
这也是为何缚法宝珠能极大提高吸血鬼战力的原因之一,上前一小步,文明一大步。
就这100码的距离,会玩的兰博能将吸血鬼折磨到死,而且还没有任何还手的余地。
为什么?
在吸血鬼3级前,没有E技能清兵,就注定只有平A和Q的攻击伤害,你A兰博就会被小兵集火。
反观兰博的Q技能属于AOE技能判定,小兵仇恨检测机制根本就判定不到。
1分20秒。
楚歌站在三角草丛释放着Q技能,将温度控在一半以上,以此来提高自己的伤害。
这个版本的兰博,可没被拳头削弱1级就能红温的效果,上线就能和对方近战肉搏换血。
1分35秒。
楚歌也不打算进草,就大摇大摆的越过上路中线,站在吸血鬼面前。
在两边的兵线即将交接时,楚歌立即A了下小兵吸引仇恨,将兵线往下带了一步。
Ziv见状,立即明白兰博的意图!
想要将兵线直接送进防御塔,然后再形成回推线,这样的话打野就算来抓,兰博也能处于能交闪就跑的安位置。
原因很简单。
兰博拉了两只红色方近战兵的身位,这就导致蓝色方的小兵会先一步出手攻击,成为形成战力差。
Ziv明白,可他无力阻止兰博的推线。
刚走前一步准备用AQ快速消耗兵线,就被兰博开着红温的Q技能追着烤了一套。
至此,他彻底放弃了这个想法。
“感觉不对劲啊,”长毛看到了导播的镜头,“巨魔这里刷完了蓝BUFF便直接越过了三狼,要准备F4+红BUFF速三抓上了吗?”
Joker回想起先前的兰博的动向,连连点头,“IG这把是准备将兰博养肥的肥肥胖胖啊!”
(本章完)
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