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有关命运和时间,大多数时候罗摩是懒得去思索这种他无法干涉的问题的。

如同你提前知道了某种天灾的降临,你最多最多能够做到的,只是广而告之去降低伤亡率,而不是去阻止天灾的降临。

命运和时间是更高难度的课题,人们只能够在思维的领域浅浅的挑战一番,然后在现实的物理法则之下,遵守它们的安排。

但眼下他不得不去思考了。

渊上果然是个哲学家。

你当然不知道伱做这件事情会有什么收益,甚至都不能确定你做成了是收益还是损失。

但当你已经没什么可以做的时候,你手上有且仅有的筹码就是这个,你真的打算摆了然后等待命运的安排,还是干脆地把所有的好运压在这个筹码上,赌自己能够赢?

当年的坎瑞亚是后者。

所以雪山有他们、渊下宫有他们,连层岩巨渊地下的遗迹里也有他们。

一切可能他们都在争取,目的就是为了在最后的死亡面前争取更大的机会。

眼下的罗摩也是后者。

“我能够从神樱树这里得到什么?”

罗摩带着这样的想法,抵达了鸣神大社的高处。

下方的两位雷之神还在进行意志领域的战争,失去了躯壳之后,雷电影在现世之中的发挥就必须要依靠对人偶将军更高的控制权。

灵魂驱动肉体,肉体驱动这具魔神之躯里的庞大元素力。

这种逻辑运行通常是没有问题的,人偶将军从来不会拒绝雷电影对于控制权的申请——是申请,而不是强行控制,毕竟事实上,这具身体已经是人偶将军的东西了。

雷电影还是留了一些后门的,可以让祂拿到身体的控制权。

但涉及到了机械运作,权限是永远都避不开的东西。

器物的创造是为了使用,谁来使用,凭什么是他来使用,这些问题都是权限来解决的。

通常来说,雷电影拥有对这具身体的第一权限,哪怕是理论上的主人人偶将军,有的也只是第二权限。

坏就坏在,机械的底层逻辑之中,祂赋予了将军一个可以抗拒祂第一权限的机会。

当将军判定祂背离永恒的时候,第一权限无法压制人偶将军的决议,祂将在判定结束之前,获得对第一权限的反压制能力。

换而言之,雷电影当时面对的问题并不只是对身体失去了控制。

继续底层逻辑的判定下去,也许人偶将军就要对自己的造物主进行人道主义毁灭了。

祂必须在尽可能短的时间里,向人偶将军证明自己的正确性,进而剥夺将军对祂的权限反压制。

简单的办法当然是告诉人偶将军,我也觉得这条路是错误的,我们回归正途吧。

问题得到解决,在底层逻辑不被触发的条件下,雷电影还是第一权限,人偶将军就只能继续维持祂设定好的道路运行。而在这条路上,雷电影的权限要比人偶将军高,祂当然可以继续支配这具身体。

但这治标不治本。

所以雷电影选择了证明自己才是正确的。

祂赢了之后,人偶将军的底层逻辑就被摧毁了。

雷电影的胜利意味着永恒——至少是祂当年设立的,而人偶将军正在遵守的永恒,是错误的。但人偶的运行就是建立在永恒的逻辑之上的,祂的底盘逻辑被摧毁了,就好像一个人的人生观被摧毁了一样。

不同的是,倘若一个人在正常世界看到了一条龙,他的世界观虽然崩塌了,但多半会有兴奋作为填补。长生有望所带来的野心是完可以压过畏惧的,除非这条龙就在他的面前,那就只能祈祷他是天命之子了。

而将军就不一样了,人偶的逻辑崩盘,祂就不知道了接下来该怎么做才是对的。

祂从未独立思考过,永远的为了永恒而奔走。永恒是错的,否认了祂过去的所有努力,也否认了祂原本的未来。

好在人偶将军还有雷电影,祂虽然不知道该怎么活着了,但有正确的雷电影,祂只需要比过去更加依从于雷电影,祂自然也是走在了正确的道路上。

眼下雷电影也是仓促一战,没有从八重神子和空那里领悟到民众的意志,祂自己也多半是坚守永恒的一方,只是因为神樱树产生了什么冲突。

罗摩不看好祂能够打赢,也不看好祂能够借此激活梦想一心······但稻妻太怪了,从正常的剧情结束之后,罗摩就没有遇到正常的事情了。

他也不敢笃定地说一切就会朝着最稳定的方向发展,毕竟很难说五百年前的雷电真究竟做了什么事情。

罗摩拔剑斩下了神樱树的树枝,然而神樱树一切如常,没有任何的异动。

“你不会是要我做完神樱大祓,然后才能够激活你吧?”罗摩的视线落在了大树的主干部分。

这会儿八重神子跑路了,而且罗摩也没有多少的时间去按照神樱大祓走一遍流程。

关键是,就怕这种关键道具跟石中剑一样,不是命定的那位根本就激活不了。

你做再多的努力,你不是那个人,所以不行就是不行,没什么好聊的。

罗摩也没有这个耐心了。

这一局仓促打响,雷电影未必能赢,祂如果输了,待会过来的就是人偶将军了。

将军多半不至于把他赐死,毕竟这完是基于雷电影而起的突发事件,但他肯定得滚出稻妻,毕竟他是雷电影选择了改变的关键道具。

愚人众就说了罗摩一个人,罗摩滚出克了,雷电影就好像做任务发现人被另外的任务给抓走了,自然只能够停下来。

这方面温迪的传说任务若你困于无风之地真是一把好手,这任务一开,蒙德剩下的任务都要停摆了。

真要早点遇到,罗摩还就从了。

预计之中得到的东西都得到了,稻妻本来也没什么留恋的,他还是被强留下来,此刻干脆走人未必不好。

但现在不一样了。

他被钓起来之后,不拿到最后的成果,他反而是不想要离开的。

“那就只能放手一搏了?”

罗摩只犹豫了一瞬间,炽烈的火元素开启了高达,然后长刀斩落。

这一刀下去如果不发生点什么,他的坟头大概就要草丈高了。

他本来不必如此焦急的,经验值体系和修仙体系相似,后期才是真正匮乏的开始,动辄就是百千乃至万年作为单位才能够提升。

但以提瓦特目前的能量级来说,魔神阶位肯定是摸不到这个天坑的。

给他点时间,罗摩自然而然就可以成为魔神。

问题在于,魔神落伍了。

剧情的更新不走正常道路,开始发挥想象力了。

一个稳定的第一对于整个故事体系来说都是十分重要的,第一位的不断变更,意味着整个故事的体系都在不断变化。

变化的故事会带来新的体验,也就能够带来更多的研究价值。

一个故事如果能够从头一眼看到尾,买单的人自然就少了。

但对于故事之中的人来说,体系的不稳定就意味着这个世界多动且神经质。

你可能以为自己的实力已经够用了,和天下第一虽然差了点,但也足以保证自己的生存。

可下一刻从天而降了一个神秘人,他说自己在自己的星球只是个彩笔,但他一脚踩死了你们世界的天下第一·······这故事真难绷。

这也是升级流通常会和飞升结合一样。

你换一个新地图,且只能从下到上,上界一般不会干涉,哪怕是能够干涉的,也动不动就是地上的凡人可以做到斩杀仙神的大风流。

那这样你的故事可以重新展开,再走一次从弱到强的道路,却不必担心在发育途中突然来了个天降正义,直接连世界都被人给锤烂了。

飞升是一个合情合理的,清空等级经验并且不会对冒险造成本质上干涉的理由。

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