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学长那边答应帮忙后,苟彻桦要开始忙碌其他内容了。

光锁定用户还不够。

想要把玩家的付费率拉起来,还需要在游戏内做一定的小改动。

目前被证实过最好用的方法,就是设立排行榜。

把玩家单局最高弹珠伤害、单局最快通关速度都做成榜单、流派最高伤害、流派最快通关速度之类就放在开始游戏的下面一排。

激发起玩家的斗志与胜负欲。

只要他们的平均在线时长上去了,总会有人掏钱的。

而冲到第一名的玩家,还可以给一个小奖励。

奖励的内容是……

“嗯,算你厉害。”

设置这么一个弹窗,虽然看着朴实无华,但绝对能极大程度满足玩家的虚荣心。

“最后,也就是最重要的一环,定价。”

根据刻设计师的要求,他需要平民玩家也能获得良好的游戏体验。

那么,高定价就自然被排除。

“定价最好是个位数到两位数区间,尽可能不超过三位数。”苟彻桦道。

认真检索了一下游戏内的道具。

他决定售卖弹球。

这游戏的体系已经很完善,不需要再添加额外的付费项目,如超级强力的至尊弹球之类,这种就破坏游戏环境了。

把它其内原本就有的弹球拿出来卖,玩家的接受程度更高。

当然,这个售卖,并非玩家必须要购买弹球才能游玩。

苟彻桦打算,保留原本游戏内容的不变。

即,这款游戏最大的乐趣,就在于它的随机性,每一局都会遇到不同的情况。不同的弹珠能组合出许多种流派打法。

但自己刚才体验了几盘下来,心里也多出了一个问题。

如果我就是想玩套娃弹珠体系的玩法呢?

‘我就是喜欢有丝分裂,我就是想看满屏弹幕,我就是想看清场,其他流派我一概都不喜欢。’这种玩家肯定也是大有人在的。

对于这种玩家,随机反而是扣分项,随机好几盘都拿不到自己想玩的体系,可能当场就卸载了。

但反过来想想,他们比起喜欢随机的玩家,是更有付费意愿的。

因为他们的需求更强烈。

这时候,只需要把他想要的弹珠进行售卖,作为固定开局。

直接名利双收!

钱也赚了,在线率也拉上去了。

赢!

“售价的话,因为《哥弹》的弹珠种类比较多,所以单个弹珠的售价最好偏低,才能产生购买欲望。”

“并且还要打折扣,让玩家感觉自己赚了,游戏公司亏了,是最好的。”

“那么,新玩家购买首颗弹珠的定价,就在一元好了,并且标注个(直降600!)的红色醒目标识。”

“若玩家想二次购买,那么从第二颗弹珠开始,一律都是六元,六元一颗固定弹珠进入自己的收藏库,每次开局都可以自由选择。”

“当然,还有折扣礼包,15元三颗自选弹珠,30元六粒自选弹珠。以及终极礼包,就定价为99元解锁所有弹珠。”

“遗物也同理。”

苟彻桦觉得自己这波定价已经做到极致了。

如果换天盈公司的那个逼游戏总监,早就上抽卡项目了。

6元一颗弹珠?

6元一抽!

10抽必得稀有弹珠,100抽保底出传奇弹珠!

再黑一点的话,就100抽必出传奇弹珠,但是具体会出什么我布道,反正200抽才能出大保底。

当然,这还不算离谱。

蓝星上有的是比前者还要恶心的厂家。

譬如,没有保底,反正就甩一个千分之1的概率在这里,让玩家自己慢慢去细品人生的酸甜苦辣吧。

“刻设计师看了怕不是都要大夸我良心啊。”苟彻桦沾沾自喜的敲定方案,随即开始帮《哥弹》完善游戏内最后的充值界面。

几套简单的编程他手到擒来,不出两个小时就大功告成。

而此时,学长那边也已经发来了一份他所要求的用户数据。

这份名单,大约是1000人左右。

没有额外钱做宣发,他就只能自己手动去推广。

一封一封的邮件发送,并且附带上了游戏的下载链接。

这个链接直通刻晋制作出来的《哥弹》官网,不走WWga与云端ga,收益去掉税收之后,额直接进入刻晋的银行账户。

苟彻桦其实也疑惑过,为什么不选择跟WWga或云端ga合作?

前几款游戏在他们平台上卖的不是挺好的吗。

自己开设网站的话,因为没有名气,玩家的信任度不高,很难赚钱。

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