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赵海光赶紧起身连连道歉:“硕哥别生气嘛,刚才是太激动了,以后我会注意的。”

……

所谓新官上任三把火,赵海光在接下来的一个多月时间里连连出招。首先第一把火,就是策动电子游戏机分会脱离中国软件行业协会成立独立协会,果然如张乐行预测的那样,根本没引起多大波澜,甚至中国软件行业协会还有些迫不及待的感觉,这也许和电子游戏的名声没有以前那么好有关。这件事情在国内弱小的游戏业界并没有引起多大动静,而在同样弱小的游戏相关媒体中也仅仅只换来某报上豆腐大小的报道。

第二把火,电子游戏机分会更名为中国游戏行业协会后不到三天,赵海光高调召开了一个小型的新闻发布会,并将国内仅有的几家游戏媒体(专业和非专业的,就连筹备中的都请来了)和一些IT界媒体请来。会上,赵海光宣布,中国游戏行业协会将和一家香港公司共同成立一个风险投资基金,名为梦想创业基金,专门用于资助有意从事游戏行业的公司。

在会上赵海光激动的说道:“……泱泱五千年的大国,历史文化源远流长,可是现在市面上流传的却基本上都是国外的游戏。这其中有好的,也有不好的,有适合我们的,也有不适合我们的。既然如此,我们为什么不用自己的游戏来占领这个市场呢……本着振兴国内游戏产业、发展国产游戏的想法,在获得香港东方集团的大力支持后,梦想创业基金从此成立了。为了支持国内游戏事业的发展,东方集团先期投资四千万人民币,愿意从事游戏行业的公司都可以向我们申请,今后根据梦想创业基金的发展情况,东方集团还有可能继续注资……下面请大家欢迎东方集团的代表*女士讲话!”

*来到发言席,环顾了一下四周,然后微笑着说道:“我来大陆并不是第一次了,但是被这么多新闻媒体包围到还是第一回……国外的游戏产业发展方兴未艾,我们东方集团旗下亦在香港、日本、美国有多家游戏公司,可以说是深刻的感受到游戏产业的前途光明,相对来说大陆的游戏产业还刚刚起步,但是也有深厚的历史文化积累作为后盾,可是说具有十分巨大的潜力……为了能让大陆的游戏产业能早日跟上世界的发展步调,在赵海光会长牵头下,成立了梦想创业基金。成立基金的初衷,是为了让更多人和公司愿意投身到大陆的游戏产业之中……最后,我祝愿大陆的游戏公司都能大展宏图,大陆的游戏产业能茁壮成长。”

到此,简短的新闻发布会结束了,梦想创业基金成立的消息如赵海光和张乐行所愿,被到场的媒体传递到大江南北。

《电子游戏软件》创刊号上的《游戏新闻眼》栏目写道:“……梦想创业基金成立,国内游戏界从此有了专业风险投资,国产游戏不再只是梦想……”

《电脑报》五月某期报纸上写道:“……国内游戏界大风暴,梦想创业基金经理燕女士称,已有多家有意从事游戏行业的公司递交了申请……”

《电脑》杂志五月号上写道:“……梦想创业基金在北京成立,离第一款国产游戏上市的日子不远矣……”

媒体的报道一下子让梦想创业基金在小小的游戏圈子里打响了名号,正如《电脑报》所说已经有几家打算从事游戏行业的公司向中国游戏行业协会递交了申请,这其中赫然就包括先锋卡通的边晓春在内。

先锋卡通从天之苑买来了任天堂红白机开发技术后,原本还想做点原创的游戏出来,但是手头上没有游戏剧本(就是游戏策划书),于是先倾听了一些玩家的意见,还联系过电影导演(以为电影剧本和游戏剧本有相同的地方),最后到大学生中间寻求创意剧本,为此还搞了个有奖活动,虽然奖品只是一只雷诺圆珠笔,但是对于这时候的大学生们,光是提供游戏创意这种活动就足够吸引人了。然而整整一年的时光,先锋卡通的收获仅仅是一些建议,会玩游戏的人并不一定知道改怎样做,结果他们还是不知道要如何才能制作出一款好玩的游戏。

没办法,前期投入的设备和培训回来的人不能浪费,先锋卡通于是选了一条更简单的路子,直接汉化任天堂红白机的游戏。第一个目标选中了《赌神》,一款号称十五次打入日本电子游戏销售排行榜、RPG骰子游戏鼻祖的游戏。很快,汉化完成的《赌神》上市了,先锋卡通首批制作了20000盘《赌神》的卡带,定价为150元一盘。《赌神》上市后,先锋卡通又集结力量汉化了《重装机兵》和《吞食天地2》,可是没想到先期上市的《赌神》花了大半年时间,仅仅卖出去不到3000盘,先锋卡通可谓出师不利,蒙受了一笔不小的亏损,顺带着刚刚完成了汉化的《重装机兵》和《吞食天地2》也杯具了。

接连遭受失败(第一次是做卡通,第二次是做游戏),从先锋集团传出打算结束先锋卡通的风声,一时间先锋卡通人心浮动。边晓春和一部分同事不愿意就此离开热爱的游戏事业,于是打算脱离先锋卡通,成立一间新公司搞游戏开发。原本边晓春还担心新公司的资金从哪里来,后来他偶然听说中国游戏行业协会搞了一个梦想创业基金,如此一来正好解决了他迫在眉睫的资金问题,因此边晓春和他的团队成为梦想创业基金第一号申请者。

……

五月中旬,创意工坊首款游戏即将上市,但并不是那款寄予厚望的《仙剑奇侠传》,而是而是包含了二十多款小游戏(有钻石迷情、连连看、变种方块、找不同、拼图、填字等多种类型)的杂烩型光盘,这些小游戏其实是新员工们的第一个练习性项目中积累下来的,从中选出水平较高的,在经过重新修改和混合,做出来类似《第七访客》的光盘游戏。在这个游戏上创意工坊并没花费多大力气,之所以这个时候拿出来,完全是为了让市场营销部练练手,了解游戏在大陆是如何发行的,为下一步《仙剑奇侠传》的发行提前做好准备。

在市场营销部陈静仪等人的努力下,相关的信息不断的反馈了回来。张乐行这才发现,此时游戏上市还算挺简单的,只要做好版权登记,然后随便找家光盘工厂就可以压盘了,和他印象中需要版号、需要和出版社合作完全不同。张乐行赶紧安排人调查了一下,果然那个《电子出版物管理暂行规定》并没有出台,套在游戏身上的枷锁基本上没有,但是相应的盗版也更容易。

游戏光盘的压制非常简单,但是这时候的软件销售渠道却还很混乱。中关村满大街都是各种软件的销售招牌,其中真真假假让人很难分辨,甚至有些卖盗版的还冠冕堂皇销售广告,而价格往往标的比真正的正版还贵,这让市场营销部的众人不敢随便联系,担心送羊入虎口。而此时未来那些著名的软件销售连锁都还不成气候,连邦软件连锁(这时候还叫联邦软件)此时刚刚开始发起组建一家门店都还没有,赛乐氏此时还无踪影,正普软件此时还在卖着游戏手柄、股票卡以及自己开发的软件等乱七八糟的东西。

从连邦软件那里倒是得知9月份会有三家销售门店在北京、武汉、成都同时成立,可是现在才五月份,还有三个多月不能干等着,于是市场营销部制订了在游戏媒体上投放邮购广告的计划。打算通过邮购的形式进行销售尝试,至于销售的价格暂定为100元。这样既能和这些媒体建立起合作关系,又不至于这段时间无事可做,算是一举两得了。对这种情况张乐行虽有心想改变,但是现实如此不是轻易就能解决的,倒也无可奈何了。

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