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正式完成和松下公司的签约已经到了六月的中旬,一拿到股权转让协议,张乐行就迫不及待的来到MCA环球参观一番。MCA环球分为两个部分,制片厂和办公室位于洛杉矶和伯班克市之间的环球影城,而发行、其他部门以及行政办公室则在纽约。
张乐行的第一站是纽约,陪同参观的是MCA环球才上任总裁兼首席运营官没多久的梅耶,他的心里此时正惴惴不安。这也怪不了梅耶,谁让他来MCA环球还不到两个月,公司居然就换了东家,新老板怎么样他可是一点底都没有,自己还能不能继续坐稳总裁的宝座就更没把握了。所以当梅耶得知自己的大老板要来参观公司,他马上就安排好接待人员,力争将公司最好的一面展现出来,当然更重要的是展示出他在公司的重要性。
梅耶一边走着一边向张乐行介绍着公司的情况:“张先生,这几层楼是我们的音乐部门,也就是以后的环球音乐公司的办公室……
这一层是环球家庭娱乐公司的办公区,他们主要负责公司音像制品的发行工作……
这两层是公司的发行部门——环球影片发行公司的办公区,还有负责海外发行的联合国际影业的办公区,联合国际影业中我们公司占有34%的股权,另外的部分在派拉蒙的母公司维亚康姆和另一家营业公司米高梅的手中……
这一片区域是公司主题公园及度假村管理部门的办公区,主要管理的是佛罗里达和好莱坞的两座环球影城……
这一块是公司行政管理部门的办公区……”
一边介绍着公司的情况,梅耶一边留意着自己的大老板,可是整个参观的过程中张乐行一直基本上没什么表情,这让他不由得担心了起来。好在参观完之后,张乐行终于露出了笑容,并且还鼓励道:“梅耶先生,好好干,我相信环球影片公司在你的手上一定能开创出一个辉煌的未来。”
这下子梅耶总算把心给放回肚子里了,其实他并不知道,张乐行之所以一直没什么表情,是因为在考虑以后有哪些影片可以拍摄,最后露出的笑容是因为已经想清楚了,什么《生化危机》、《指环王》、《哈利波特》、《变形金刚》等都可以考虑。
当张乐行一行人离开MCA环球在纽约的办公楼之后,梅耶终于长吁了一口气,这次除了财务部门被接管、董事换了几个外,他觉得公司的变化并不大,而且大老板临走之前的话让他感觉很受重视,梅耶不由得也畅想起自己在环球的新未来……
张乐行的第二站是洛杉矶,其实这里以前就来过好几回,只不过那时候要么是作为客人,要么是作为游客,而今天则是以主人的身份来到这里,同样的地方感觉就是有很大的不同。因为以前来过很多次,所以这回张乐行就没再去那些个游览区,而是直接来到制片厂和管理人员见面。张乐行此行的主要目的就是为了安抚这些管理人员,毕竟更换老板之后,底下的人总有些人心浮动的时候。一番交流之后,当得知除了财务被接管之外,其他的地方都不会有什么变化,而且还会增加一部分用于影片拍摄的资金,管理人员们的心情渐渐都安定了下来。
在和这些管理人员交流的过程中,张乐行还意外得知MCA环球也有一个游戏公司环球互动,就在伯班克市北安大略街上,于是在离开环球制片厂之后,张乐行和随行人员一起往环球互动而去。
来到环球互动办公楼所在的北安大略街100号,楼下已经有一个个子高大的白人等在那里,一见到张乐行等人,他马上迎了上来,热情的问道:“您好,请问是张先生吗?”
“是我,你是……”张乐行点了点头反问道。
“张先生,很高兴见到您,我是环球互动的马克·塞尔尼,您可以叫我马克。辛伯格先生说您会来参观,听说您以前没来过这,我是特意来迎接您的,欢迎您来到环球互动。”
“马克,也很高兴见到你,请带路吧。”
跟着马克·塞尔尼,张乐行一行人走进了环球互动的办公楼。一路上一边走马克·塞尔尼一边介绍着环球互动的情况,张乐行这才知道环球互动原来是一家以游戏发行为主业的公司,游戏的开发一般都是委托给游戏工作室来完成的,游戏的开发资金由环球互动来提供,甚至某些游戏工作室的办公场地也是由环球互动提供。
“张先生,目前正在为我们开发游戏的有三家公司,顽皮狗(NaughtyDog)、InsomniacGames还有RelicGames,这其中顽皮狗(NaughtyDog)和InsomniacGames就在我们的办公楼内。”马克·塞尔尼如是介绍道。
那个InsomniacGames和RelicGames张乐行完全一点印象都没有,但是顽皮狗的名字却让他想起了索尼游戏机上著名的招牌《古惑狼》、拥有广阔无缝3D世界的《杰克与达斯特》以及具有电影级表现力的《未知海域》,这可都是一些超级大作,一想起来他激动得差点全身发抖。
想到这,张乐行平定了一下情绪,向马克·塞尔尼问道:“马克,能带我去看看这两家游戏公司吗?”
马克·塞尔尼点点头同意了,带着张乐行先往InsomniacGames而去。InsomniacGames说是公司其实还只是工作室的级别,开发人员并不多,负责的是一个叫特德·普赖斯的眼镜兄,他们此时正在研究一个以西方龙为主角的游戏。看过了InsomniacGames,张乐行又跟着马克·塞尔尼来到了位于同一层楼的顽皮狗。
顽皮狗的负责人叫杰森·鲁宾,当张乐行和马克·塞尔尼走进顽皮狗办公室的时候,杰森·鲁宾正和他的员工们围坐在一张圆桌前,在激烈的讨论着什么,圆桌上堆了不少食物和饮料,还有一些类似画稿的东西散乱的摆在桌上。
“我觉得应该有这样的动作……”一个有点胖的男人站起来比划了一个跑的动作,说道:“跑太快的时候还要有一种收不住脚的感觉。”
“迪克,你坐下吧,我们不是在讨论这个,现在需要解决的是如何能体现出3D空间的感觉,要有这种感觉,你明白吗?”一个头发有些杂乱的年轻男人用一种不容置疑的语气说着。
快走近圆桌的时候,马克·塞尔尼笑着问道:“杰森,还在研究3D空间化的问题呢?”
头发有些杂乱的年轻男人回过身,原来他就是杰森·鲁宾,做了一个沮丧的表情后,他回答道:“马克,这个问题很复杂的,要认真考虑一下,要不然你要求的3D游戏怎么做的出来。嗯,你旁边这位是……”
“这是我们公司的新老板,张先生。”马克·塞尔尼介绍道。
没想到这伙人完全没反应,在杰森·鲁宾带领下又继续讨论起问题来。被人就这样忽略,马克·塞尔尼显得很尴尬,张乐行的感觉也很不爽,于是凑过去想听听他们到底讨论些什么。来到圆桌旁,张乐行这回看清楚那些所谓的画稿上画的是造型各异的卡通袋狼,似乎有点像张乐行印象中的那只古惑狼,而这些人讨论的是“如何将2D平台游戏引入3D世界”这样的问题。
这个时期正是3D游戏时代刚刚来临的时候,很多游戏开发公司都面临着如何从非常成熟的2D画面转移到很陌生的3D画面,以前大家都习惯了象《超级马里奥》这样的平面游戏,玩家也习惯了在这样的2D平面世界中冒险,随着次世代游戏主机大量的上市,尤其是以3D效果为卖点的PS游戏机开始逐渐普及后,游戏开发公司又面临新的机遇和挑战,有机会进入一个崭新的3D游戏开发世界,而相应的玩家们也将面临3D游戏世界的考验,这将是和平面世界完全不同的一种操作体验。
杰森·鲁宾和他的员工们面临的正是这个问题,构筑一个3D世界并不容易,但是如何设计一种能给玩家带来良好体验的操作模式则更难,因为完全没有可以参考的地方,不过这种困难在见多识广的张乐行面前完全就不再是问题了。
“其实这个问题没你们想得这么难,所谓3D化大致也就三种情况,一种是场景3D化,但是游戏的流程还是一条直线,玩家的操作手感类似2D游戏;第二种是全3D化,不但场景全部是3D的,玩家控制的角色活动的空间也是3D的;第三种是介于两者之间,场景还是3D化,但是游戏的视角基本上采用后方视角,有点类似将2D游戏以90度呈现出来……”
张乐行的一番话,让杰森·鲁宾恍然大悟,一拍桌子说道:“说得好啊,真是解决了我们的大问题。张先生,您还有什么建议没有?”
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