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一口气玩了三个小时,李文博才意犹未尽的停了下来,他已经连续过了十个正式的游戏关卡,算起来应该是过了两个大关,而这种特殊的奖励关卡也见识了两回,一次比一次爆笑,第一会还只是小人爬出来丢手雷,第二回由于敌方坦克出来的太多太快,他没来得及防守住,结果总部眼看就要被打掉的时候,那只老鹰居然飞走了,更搞笑的那堆围攻的坦克居然还会在顶上冒出问号。

正式的关卡设计的很棒,战斗异常火爆,场景花样百出,就连敌方攻击的手段也是多变的,关底的大小BOSS的造型更是形象各异,让一口气玩下来基本上没有重复的感觉。尤其是有一关,当那辆卡通坦克通过弹跳点飞跃障碍的时候,还出现了慢动作和画面的缩放,看着满天炮火之中腾空而跃的坦克,李文博的心也不由得随之收紧,直到自己的坦克慢慢的落到对面的土地上,他才放松下来。

从游戏中退出来后,李文博忽然涌上一股想与人交流的想法,想分享一下自己的喜悦、紧张以及刺激,于是他翻出抽屉里的稿纸,提笔写了起来……

花了三天时间再次体验了几回《怒火坦克》的关卡,李文博又发现了一个新的乐趣,原来这奖励关并不是固定的,至少他玩的这几次已经出现了六种模式以上的奖励关,都是坦克为主角,除了经典的《坦克大战》,甚至还出现了坦克竞速游戏。与此同时李文博有感而发的文章《战斗在不拉米亚大陆的日子》也完成了,这个不拉米亚大陆就是《怒火坦克》故事发生的地方,写完文章后,他以最快的速度放进信封,写好地址寄给了《家用电脑与游戏机》杂志社,其实他并不在乎文章的稿酬,他只是希望能把自己的心情感受和玩友们分享一下,可惜风云游戏俱乐部没搞什么聚会活动,要不然他也用不着这样风风火火的写什么稿子。

风云互动的游戏销售活动进行的轰轰烈烈,其他的游戏公司也没闲着,正是如日中天的台湾游戏公司趁着暑假疯狂的推出了一大批游戏,其中不乏《炎龙骑士团2》、《世纪末商业革命》、《武将争霸2》等优秀的作品,也有公司受华义国际去年移植的PC-98游戏《擂台美少女》、《特勤机甲队》获得当月销售冠军的刺激,开始尝试汉化移植PC-98的游戏,为了加强吸引力,一些单纯为了赚钱的公司不可避免的将目光放到某些带“H”的游戏上,当然基本上没有“H”画面的也有,比如《美少女梦工厂2》,不过出于众所周知的原因象《圣少女战队1》这样带色的总是要受欢迎一些。在“无所不能”的盗版商帮助下,这些带色和不带色的PC-98移植版游戏也开始渐渐流传到大陆来,刚刚才开始起步的游戏业很快就遇到了来添乱的。

这个暑假拿出游戏的除了创意工坊和西山居,还是只有金盘电子,这回他们推出的是一款动作游戏《冲锋号》,属于横版清关型2D动作游戏,中间偶尔也会穿插纵向的部分,有点类似《魂斗罗》。至于其他大陆电脑游戏开发公司,因为起步比较晚,游戏都还处于开发之中,甚至还只停留在构想中。

就在很多人忙着在“中关村”里当老板或者激战在不拉米亚大陆上的时候,张乐行收到了来自蓝色资讯市场调查公司和罗塞尔市场调查公司的调查结果,两家公司的调查不约而同的指向了两家公司TSR(策略学习研究规范公司)和威世智,其实报告中也提及了其他的公司,比如白狼游戏公司,一家1991年开始涉足桌面游戏的公司,但因为张乐行没听说过,结果都选择性忽略了。

调查报告中介绍道:“TSR公司是由加里.基盖克斯、唐.凯和布莱恩.布鲁梅三人于1973年创立,次年1月正式推出初代《龙与地下城》。

1976年公司更名为TSRHobbies,同时为了缓解财政困难,加里.基盖克斯把三分之二的股份出售给布鲁梅兄弟,被迫交出了公司控制权。经过一段时间的繁荣后,在不擅长经营的布鲁梅兄弟折腾下,TSR的经营状况开始每况愈下,甚至由盈利变成了亏损,甚至出现了150万美元的负债。

1985年,被踢出董事会的布鲁梅兄弟将手中股份转让给罗琳.威廉姆斯,而此人却是加里.基盖克斯很讨厌的人,最终加里也将手中的股份售出,TSR公司从此进入了威廉姆斯时代,开始一段快速的发展时期。

……

由于TSR盲目的市场政策,最近几年已经开始走下坡路,在经过《咒火》和《龙骰》的连续失败之后,TSR负债高达2400万美元,最近又传出SSI公司没有与TSR续约的消息,如果不能尽快扭转颓势,TSR公司随时有破产的可能。

TSR公司极具收购价值,所需费用预计在4200~5000万美元之间(包含了2400万美元的负债),如果能够完成收购,以TSR公司在桌游界的地位和曾经的影响力,相信以最短的时间占领足够的市场。”

看到这里,张乐行才知道自己原来卡牌的叫法并不准确,正确的说法应该是桌面游戏或者是TRPG,好在调查公司的人够机灵没找错方向。

调查报告中有关威世智公司的部分是这样写的:“威世智公司成立于1990年,创立者是当时还在波音公司工作的彼德.阿特金森和他的六个朋友……

1992年,威世智推出了自己的第一款产品《太初之令》,但是由于引用了其他公司的规则系统,惹上了侵权的官司……

1993年,威世智推出了第一款集换式卡片游戏《魔法风云会》,结果在当年的Gen大会(桌游界展会)一举成名,《魔法风云会》套牌的销量也开始暴涨,当年销量就突破了4000万张。凭借着《魔法风云会》这部超级印钞机,威世智公司的规模迅速膨胀,到今年已经成长为250人规模的大公司。

威世智公司极具收购价值,由于股东比较分散,所以只要能提出合适的收购价格,相信比较容易的达成收购的目的,但是由于《魔法风云会》的成功,威世智公司手头资金比较宽裕,收购价格相对会比较高,预计需要1亿美元左右。另外,据调查对威世智感兴趣的还有孩之宝等公司。”

调查报告随后的部分还附上了有关孩之宝等公司的简单资料,其中孩之宝的部分中写道:“孩之宝公司成立于1923年,是全球第二大玩具公司,仅次于美泰(Mattel)……

通过多年的收购和合并,孩之宝公司手中掌握了众多品牌,包括Pyskool、MiltonBradley、ParkerBrothers和变形金刚等……”

其实后面还写了很多,但是张乐行的目光完全被“变形金刚”这几个字吸引住了。很多人是第一次看到的《变形金刚》都是上海电视台译制的那个动画版本,威严的擎天柱,骄傲的威震天,甚至说话瓮声瓮气的声波都成为了很多孩子模仿的对象。张乐行当年第一次看《变形金刚》也是在那个时候,虽然已经不是孩子了,但是依旧喜欢上了这些能变形的机器人,那是商店里已经有变形金刚的玩具在卖了,不过价格比较贵,至少当时刚毕业的张乐行是买不起的。后来动画片停播了,变形金刚也渐渐的远去了,但是变形金刚的梦却埋藏在很多人的心中,直到2007年真人版《变形金刚》的上映,压抑了许久的情感终于得到了喷发,张乐行也是其中之一。

想不到重生以后,居然以这样的形式和变形金刚相遇,张乐行的心思马上都被孩之宝给占据了,恨不得马上就把这家公司给买下来,不过从报告上提到的公司规模来看,孩之宝公司并不是那么好收购的,看来需要从长计议了。至于TSR和威世智,张乐行倒是很贪心的想都买下来,TSR毕竟曾经是桌游界的老大,手头的存货还是有不少的,而威世智作为行业新军,非常有开拓力,如果能把这两家公司合二为一,相信将具有更大的竞争力,张乐行也希望能利用这两家公司的资源帮助自己开发集换式卡牌,甚至能够开发出象龙与地下城一样完善的仙侠游戏系统,比如《仙剑世界》。

不过想一次性吃下两家公司,还是需要好规划一下,起码威世智是有竞争对手的,可不能贸贸然就随便动手,只有提前做好计划,以最快的速度达到目的,才能让竞争对手来不及反应。当然现在首先要做的是继续跟踪TSR和威世智的情况,以免有意外发生,而孩之宝也因为张乐行的要求,进入了调查公司的关注名单。

……

7月16号,风云互动暑期第二波游戏销售开始,这回上市的是模拟经营类的《开心农场》和冒险游戏《C+侦探》。

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