行者乐山提示您:看后求收藏(第十三章 花样繁多的新游戏(上),游戏开拓者,行者乐山,海棠文学城),接着再看更方便。

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王梦瑶指着出楼梯间正对着的办公区问道:“老板,这就是项目部,要不要去看看。”

距离上次来创意工坊已经过去了好几个月,张乐行记得当时已经有四、五个项目开工了,他这次过来正是想瞧瞧进度如何,于是点了点头,三人一起走进了项目部。项目部这些人基本上都是些老面孔,毕竟去年张乐行还来过几次,不过原本的负责人詹俊今年刚刚调到上海去了,接任倒是个老熟人,原来的二号人物赵远桓。

见到张乐行走了进来,项目部众人纷纷起身问好,赵远桓更是急忙迎了上来,问候道:“老板,好久不见了,您最近可好!”

张乐行向众人一一点头回应后,对赵远桓说道:“嗯,我是来看看那几个项目情况的,你来介绍一下吧。”

“正好我的电脑上有这几款游戏的最新资料,老板请随我来。”赵远桓回到他自己的电脑桌前,晃了晃鼠标,接着将游戏资料调出来,开始一一介绍起来。

张乐行一听之下,发现正在开发的游戏比他上次来的时候还多了两款,除了原本计划中的冒险动作游戏续作《冒险王2》、竞速类游戏《极速飞梭》、悬疑解密游戏《雾锁》、对战型FPS游戏《特战群英》和模拟经营类游戏《游戏梦》这五个之外,还新增了机甲战斗游戏《机甲风暴》和很特别的游戏《热舞派对》。

“老板,《冒险王2》的故事剧情部分您上次已经看过了,之后也没再修改过。最大的变化就是游戏引擎方面,原本打算沿用原来的老引擎,不过最近游戏引擎的研究方面有较大突破,所以已经换成了最新的风魂引擎,和原来的武林引擎相比,能够更充分的发挥出EC6500系列芯片组的性能,人物动作也变得更加流畅……”赵远桓点了点鼠标,调出一个演示程序,接着用手指了指屏幕说道:“老板,您看!”

张乐行顺着赵远桓的手指的方向看去,电脑屏幕上此时渐渐亮了起来。一轮银白色的残月挂在天际,山顶的巨大平台处空无一人,阵阵山风吹拂下,平台旁的一株低矮粗壮的大树随风摇摆着枝叶,一个黑影从树后闪身而出走向平台空旷处。在月光的映照下,来人渐渐显露出身影,他正是冒险王。忽然旁边的草丛中窜出一个人,挥拳击向冒险王,好一记上步冲拳。冒险王不慌不忙,左手往旁边一带,右拳顺势向前击出……

“这是采用风魂引擎之后,通过即时演算生成的一段CG画面,和《冒险王1》类似的场景相比,复杂度大幅度提升,人物动作的真实感和流畅度也有很大的提升。”随着屏幕上播放的画面,赵远桓在一旁做着介绍。

张乐行看了以后,也有这样的感觉,如果不是人物建模上还有些不足,再加上面部表情比较僵硬的话,整段即时演算CG画面完全就像是在看一部功夫片,风魂引擎很明显的要比原来的武林引擎要强。

“怎么样,这个游戏的开发进度到什么程度了?”张乐行问道。

“老板,目前游戏的完成度大约在20%左右,主要是由于引擎更换后,程序方面需要重写的部分比较多,所以进度才会有点拖延,不过按照目前的速度,到明年1月份应该可以完成。”赵远桓解释道。

竞速类游戏《极速飞梭》的出现充满了戏剧性,去年卢卡斯在打算筹拍《星球大战前传:魅影危机》的时候,想起了当年和张乐行的谈话,于是专门到香港来拜访了一回,和张乐行探讨了一番《魅影危机》的剧本,张乐行按照自己的印象提了点建议,让卢卡斯很受启发。不过张乐行也有收获,看剧本的时候,从那段有关飞梭大赛的文字描叙中想起了电影中的场景,想起了那速度快如闪电的各式飞车如何互相竞争,也想起了创意工坊始终没尝试过的游戏题材——竞速类,于是《极速飞梭》就这种背景下出现在他的脑海中。凭借着张乐行和卢卡斯的交情,他轻易地拿到了游戏改编权,而且是全平台的,而所花费的不过区区50万美元。

出于资源共享的考虑,《极速飞梭》的制作组并没留在北京,而是去了上海,在那边成立了一个联合制作组,同时在PC机、PS和N64游戏机平台上开发,又各自保持了一定的独立性,只是在策划、美工等方面进行了一定程度的共享,至于世嘉公司的土星游戏机,连他们自己都打算放弃了,张乐行也就没兴趣再去凑热闹了。据赵远桓说,目前《极速飞梭》的开发还是在按照计划中的进度在推进,预计要到明年3月份左右才能正式完工,不过张乐行也不着急,反正《魅影危机》还没拍完呢,完全来得及赶上同期上市,相信光是凭借着“星球大战”这个金字招牌就能吸引不少人购买的欲望,而且同期上市的噱头,更可能让某些暂时还没机会观看到影片的人提前尝试尝试。

“老板,我们这款悬疑解密游戏《雾锁》属于目前完成度较高的游戏,已经基本上接近了尾声,按照目前的进度,预计能赶上暑期这个档期。”赵远桓点开一个一个文件夹,启动了里面的演示程序,接着说道:“老板,您看,这已经是比较接近最终完成版的试玩版程序……”

悬疑解密游戏《雾锁》的策划案是来自某位业余作家一时灵感而创作的悬疑推理,还尚未对外发表,虽然没被东方实业集团旗下的出版社看上,但是却落入了东方电子娱乐有限公司的法眼,花了笔小钱买断的版权,然后辗转到了创意工坊这边,于是也就有了《雾锁》这样一个项目。正式的策划案已经和原来的有了天壤之别,对原作很多不足之处作了修改,主要的故事线也做了调整,变得更加悬疑诡秘。

对战型FPS游戏《特战群英》的灵感来至于《血战上海滩2》多人对战中的夺旗模式,该模式在风云游戏俱乐部中意外的成为最受欢迎的联机选择,于是创作组就萌发了开发一款以这种夺旗模式为基础的多人对战型FPS游戏的想法,于是《特战群英》项目组成立了,游戏的引擎也从当初《血战上海滩2》所采用的Build3D1.0版升级为最新的2.0版。

“老板,您看,这就《特战群英》目前的开发情况,我们已经完成了预计的26个对战场景中的18个,对战模式主要以两支特种部队之间的小规模对抗性任务为主,包括目标护送、解救人质、破坏特定目标等多种任务,使用的武器装备是根据我们的首席军事顾问杨南征先生审定的资料来设计的,什么伯莱塔M9手枪、SVD狙击步枪、FAMASG1突击步枪,都是些特种部队目前采用的主流装备……”

《特战群英》的资料能有这么齐全,还要感谢杨南征的努力,要是没有他帮忙,至少中国特种部队的武器装备是不会出现在游戏中,那样的话作为一款国产游戏成色就要稍稍差上了一些。

最初计划的五款游戏中,《游戏梦》算是一个比较独特的存在,居然是一款模拟游戏公司经营的游戏,当初张乐行提出这样的创意时,让现在的主创人员们吓了一大跳,毕竟一家游戏公司做一款模拟自己的游戏,感觉总是有点怪怪的。

“老板,有时候我们真的很羡慕您,总是能有那么多的游戏创意。”每回介绍《游戏梦》的时候,介绍者都少不了要感慨一番,赵远桓这次也不例外。

其实《游戏梦》的点子到不能算是完全原创,毕竟张乐行曾经玩过一个同类游戏,虽然那款游戏设计的并不完美,存在着不少Bug,甚至显得有点像半成品,但是经营一家游戏公司总是对某些人很有吸引力,尤其是喜好模拟经营类游戏的玩家。只不过那款游戏的背景是放在1982年的美国,张乐行拿出来的时候,将之改到了1994年的中国,那一年正是国产游戏兴起的年份。张乐行希望能通过这款游戏让玩家们对游戏公司多一点了解,故而加入了很多真实的内容进去,诸如游戏引擎开发、游戏策划案、游戏发行等等,并作了合理的简化,既能让玩家们了解到游戏公司运作的流程,又不过显得过于繁琐而失去了游戏性,为了增加乐趣,在游戏中还专门加入了一个供玩家们自由布置的“家”,也算是开创了模拟家园的先河。

听赵远桓介绍完五款游戏,张乐行看他好像打算要收摊的驾驶,赶紧追问道:“那么,另外两款游戏现在开发的怎么样了?”

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