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一想到人家游戏改编电影、电影改编游戏玩得这么High,久多良木健的心情就很不爽,他忍不住一拍桌子怒吼道:“我们也得有自己的电影改编游戏,而且得有比较大的影响力!”
正坐在办公桌前踏踏实实的汇报着工作的青山明弘被吓了一跳,本能的站起身来,猛的一点头:“是,社长!”
答应归答应,当然具体到操办这件事情,到用不着青山明弘出马,他还得盯着点PS-One的发售情况,顺便还要收集竞争对手的信息,所以联系有影响力的导演和演员、改编一部有影响力电影的事情最后就落到了深井一郎的手上。
其实久多良木健也想过是不是和史克威尔一样,也选择一款合适的游戏改编成电影,说起来索尼在这方面也算是有一点优势,毕竟在好莱坞拥有一家规模不小的电影公司,可是一方面没什么太合适的游戏来改编,至少久多良木健想不出来,另一方面哥伦比亚影业擅长的主要还是拍真人电影,像那种CG电影,有实力能做出来的公司寥寥可数,其中最有名气、实力最强的就是工业光魔和东方神韵,可惜没一家他们能得请动,如果是五、六年以前就好了。
一时半会玩不成游戏改编电影,为了扳回一城,久多良木健最后的希望就是找个合适的电影改编成游戏,而且得是吴宇森和周润发的《辣手神探》那个级别的。符合条件的人并不多,尤其是为了避免降低自己地位,久多良木健并没有通过索尼总部来想办法,这种情况下能联系的人选就更少了。深井一郎带着久多良木健的期望走了,去拜访那些值得邀请的人,接下来他能做的就只剩下等待了,希望能有好的结果传来。
……
日本东京,世嘉总部大楼……
从7月初开始,这里就开始忙乱起来,为了强化公司竞争力及减缩不必要人事成本,在大川功的授意下,香山哲将旗下九个游戏研发部门独立成为九家分公司,比如中裕司领军的第8研究开发部就独立成SonicTeam株式会社,中裕司担任代表取缔役社长,名越稔洋领军的第4研究开发部就独立成AmusementVision株式会社,名越稔洋担任代表取缔役社长。
之所以会这样,增强竞争力和压缩成本是原因,但并不是主要的原因,世嘉公司这么多年发展过来,因为一向强调自由创造,内部管理十分的松散,各部门尤其是游戏研发部门之间互相并不买账,更加没有太多的配合,甚至在某届游戏展会上,还发生了两个游戏研发部门的部长期间一直形同陌路,自始至终没有进行任何交流。当世嘉总部计划放弃16位的MD主机时,却忘记及时通知北美分公司,以至于那边还在兴致勃勃的开发着性能提升器32X,结果大笔的资金打了水漂。
世嘉公司现在已经极重难返,无奈之下大川功才想出这么个分社化的点子来,他希望能借此慢慢化解各部门之间的矛盾,重新把世嘉公司的员工团结起来,争取能一起度过眼下这个难关,就像凤凰涅槃一样让世嘉公司借此获得新生。只是受困于身体的情况,大川功无法亲自实施自己的想法,只好把希望寄托在香山哲、佐藤秀树等人的身上。
好消息也是有的,虽然免费Dreamcast主机的计划因为入交昭一郎的离去而废止,但是将Dreamcast主机北美地区售价临时调低到149.99美元,并且还附赠Sega免费网路服务30天之后,Dreamcast主机的销售情况还是有很大改观,每个星期比之前在至少多卖出去12万台,照这样发展下去的话,也许全球销量突破2000万台也有希望。
7月中旬,世嘉公司寄予厚望的宽带网络服务“@”开张,开始在东京的秋叶原、涉谷、池袋三个地方的世嘉直营游乐中心展开实验,通过高达每秒1Gbyte的光纤网络,可以为玩家提供全新的游戏体验,一种基于网络的全新游戏方式。
为了吸引更多玩家来购买Dreamcast游戏,世嘉还计划推出一种全新游戏付费方式“@barai”。这是一种先低价购买然后通过I进行续费的新系统,世嘉公司将会以1000日元的超低价将经过特殊处理的所谓@barai版游戏卖给玩家,玩家可以先试玩一部分内容,如果觉得满意就可以通过世嘉公司的再支付剩余的钱,然后就能获得解锁密码玩到剩余的游戏内容。说起来很新鲜,其实就跟电脑上的试玩版游戏差不多,也就是《Wolf3D》时代那些共享游戏玩剩下的。但对于大川功、香山哲等人来说,这也许是Dreamcast主机延续下去的最后希望了。
……
久多良木健还没等来深井一郎的好消息,就先收到了青山明弘传来的不太妙的情况。在这个暑假档的初次交手中,PS-One完成了接近30万台的销量,DreamBox128的销量已经超过120万台,同期PS2的销量却下滑到20万台,而为DreamBox128撑场面的《最终幻想9》则达到了不可思议的276万套,更是直接成为了DreamBox128游戏主机销量上扬的推手。
对于这一点久多良木健既有些羡慕却也很无奈,自己的对手毕竟已经提前谋划了很多年,能够有步骤的推出众多游戏大作来来拉动销售也是很正常的,其实索尼电脑娱乐也有这种想法,只是无奈动手晚了点。一开始没想到DreamBox128游戏主机会出场,等意识到情况不妙想反击的时候,自己这边却使不上力,勉强将PS2游戏机提前发售,又遇到游戏开发的困难,为了增强自身的开发实力,投资成立了一些第一方开发公司,又去收购了一些公司来充当第二方开发公司,可是人算是有了,但是游戏这东西两、三个月能够轻易搞定的,要想拿出有分量的产品出来,没有个10~18个月根本不可能。所以现在久多良木健只能眼看着对手耀武扬威,然后期待着帮PS2开发游戏的公司能够动作再快一点,期待着PS-One之类的小动作能给对手制造一点麻烦,不过现在看来情况并没有如他所愿那样发展。
至于趴在一旁苟延残喘的世嘉公司,久多良木健本来已经没怎么放在心上了,尤其是当听说世嘉公司的赤字已经高达300亿日元的时候,他更是在心中已经提前把世嘉从竞争对手的名单中划去,没想到大川功出来了,而且居然还捐赠了500亿日元的个人私产。已经只剩下最后一口气的世嘉一下又活了过来,现在还搞起了游戏研发机构的分社化,又调低了Dreamcast主机的销售价格,而且还准备推出低价的游戏先尝后买的销售新模式,看这架势还想世嘉公司或者说大川功还想再搏一把。
为了能让这个顽强的对手彻底倒下,久多良木健想出了一招,既能破坏到世嘉公司的根本,又能借机扩大PS2游戏机的影响力。为此他拜托和索尼电脑娱乐关系最为密切的南梦宫出面,将两家合作研制的具有PS2互换性的新业务用基板“SYSTEM246”公开发表出来,用来好好的刺激一把世嘉公司。“SYSTEM246”业务基板的开发工作只比PS2晚三个月,是一款完全采用PS2相关技术,只是加大了内存的容量和改进声效输出的效果,最初的开发代号叫做“PS2A(PyStation2Arcade)”,主要是为了方便南梦宫降低街机游戏的开发费用和游戏移植的难度,而现在的“SYSTEM246”则被赋予了更大的作用。
南梦宫的发言人原口洋一热情地向在场的媒体介绍道:“……各位,‘SYSTEM246’作为我们新一代业务基板首发游戏将是《山脊赛车》的第五作,大家请看我身后……”
随着原口洋一的介绍,发布会现场的投影幕布上开始播放《山脊赛车5》的游戏预告片,出色的临场感觉和速度感立刻吸引了现场所有人的目光,一段精彩的赛车竞速镜头过后,一辆赛车停到了路边,车门打开出来一个女人,按照惯例这应该是《山脊赛车》的招牌永濑丽子,可是镜头拉近赛车看清那女人的样貌时,不少玩过《山脊赛车》的人都愣住了。
看着台下目瞪口呆的众人,原口洋一满意的笑了,看来这位新人登场效果是达到了,于是他面带微笑继续介绍道:“各位,现在屏幕上大家看到的这位脸上有美人痣的女人就是《山脊赛车》新的女主角深水蓝(FukamiAi)……”
一些《山脊赛车》玩得比较多的人欣赏了一会屏幕上的深水蓝,都不由得微微皱起了眉头,要不是考虑到影响,有些人也许会忍不住要大喊一声:“我要永濑小姐……”
不知道是不是先入为主的原因,台下的很多人都觉得和漂亮的永濑丽子相比,深水蓝就显得太平庸了,当然如果只看颈部以下,倒也还能凑合,至少身材方面深水蓝还是有些值得骄傲的地方。有些人就有点想不通了,南梦宫好好的没事为什么要把永濑丽子给换掉,实在要换的话也得换个好点嘛,如果就深水蓝这样的,其实还不如不换。
想归想,出于礼貌众人还是不会去触南梦宫的霉头,起码台上的原口洋一介绍的这么卖力,多少也要给点面子的。说来也奇怪,明明深水蓝不如永濑丽子,可是丰田公司竟然还看上了,声称要在广告中采用深水蓝作为主角,为该公司新推出的卫星定位系统进行宣传,如果不是丰田的干事就在现场,很多人那是打死他都不敢相信。
发布会还在继续,介绍完《山脊赛车5》之后,原口洋一神秘的透露,南梦宫还有4款基于“SYSTEM246”业务基板的游戏正在开发中,预计明年将先后上市,其中有一款同样也是赛车游戏,但是风格和《山脊赛车》大不相同,还有使用光线枪的射击游戏、动作格斗游戏以及一款模拟滑雪的游戏。
这还不算外,南梦宫这边的“SYSTEM246”业务基板刚露完面,另外一边东方实业集团拉上卡普空、Konami等公司一起又推出了可以与DreamBox128互换的业务基板“DreamSpace”,几家公司原有的街机游戏,比如《街霸》系列、《热舞革命》系列都将会现在“DreamSpace”业务基板上,并且还将会有若干原创游戏登场,凭借着发布会现场令人震撼的宣传片,立刻取代了几天前的“SYSTEM246”成为很多人心目中最值得期待的街机。
对于世嘉公司而言,“SYSTEM246”和“DreamSpace”无异于两把重锤,砸到了他本意不太稳固的街机业务上,最明显的影响就是两场发布会之后,世嘉公司不少直营游乐中心的收入都有所下滑。世嘉公司目前在用的街机基板是NAOMI基板,和“SYSTEM246”、“DreamSpace”很类似,同样可以与Dreamcast主机互换,到现在为止用了还不到一年。当初采用互换技术设计NAOMI基板,为的就是降低街机游戏的开发成本,同时又能拥有不俗的性能,这个目的世嘉公司可以说基本上达到了,当然如果Dreamcast主机能和当初预想那样卖出去个三、四千万台,那就更加完美了,NAOMI基板的作用也会比现在更大。
可惜现在这个点子已经不是世嘉公司独占了,同样使用了互换技术的“SYSTEM246”和“DreamSpace”性能要比NAOMI基板强上很多,这一点从DreamBox128、PS2和Dreamcast游戏的效果对比就能看出来。可是现在的世嘉已经不是几年以前的世嘉了,没那么多时间也没那么多资金挥霍在新产品的开发上了,他们现在唯一的希望就是网络化,期望通过直营游乐中心网络化,以及开发网络化的街机游戏来吸引玩家们。
和世嘉、索尼电脑娱乐以及东方实业集团这几家忙着掐架不同,任天堂这边显得很平静,平静得让人都怀疑他们是不是打算不做了。好在憋了几天,任天堂总算拉着松下电器一起出来做了宣传,声称“海豚”主机的开发工作已经结束,并将于8月25日~8月27日的召开的“NintendoSpaceWorldShow2000”上展出,届时还将会公布“海豚”主机正式名称,游戏主机的发售将在2001年。
次世代游戏机之争的最后一款游戏主机终于要展露峥嵘了,当然倒不是大家还对任天堂的“海豚”主机报多大希望,落后太多的他们想创造奇迹已经不可能了,甚至象N64那样在北美地区打个翻身仗也比以前要困难得多,要不是任天堂本身的游戏开发实力超强,也许现在的世嘉就是未来的任天堂。
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