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和所有凡夫俗子一样,我也曾经追名逐利。并且,我所得到的常常还能超过我的本来期许。然而,我却从未从中找到起初我所盼望的满足感。仔细想来,为什么我们要减少自身那些无谓的贪欲?这里就有一个极富说服力的原因。

——奎西亚狄尼(意大利的文艺复兴时期标志人物)

幕府殿堂系统中的特殊人物都有各自的初始经验等级,这方面罗马城系统也一样;真正让幕府殿堂系统比罗马城系统更具实用价值的,是幕府殿堂系统中常规兵种的初始经验等级。

罗马城系统中可招募的常规兵种是不存在初始经验等级的,换句话来说,就是罗马城系统中招募的罗马轻步兵和罗马重步兵,乃至将来的罗马精锐戍卫军团,他们的初始经验等级都是零级。

初始经验等级相同的罗马城系统兵种,他们的实际战斗力差异是通过不同兵种间的武器装备和兵员素质来表现的;比如,罗马重步兵的武器装备就要比罗马罗马轻步兵强了不止一筹。

即便是在兵员素质一样的前提下,使用罗马重步兵武器装备的军队也比使用罗马轻步兵武器装备的军队更强;而罗马重步兵的兵员素质也比罗马轻步兵强,这样就形成了罗马重步兵的强大。

要是一队罗马轻步兵接连参加了数次激烈的战斗,并在战斗中击杀了相当数量的敌军,他们的经验等级就会获得提升;晋级为一级的罗马轻步兵,就拥有了与初始罗马重步兵相抗衡的实力。

一级的罗马轻步兵与零级的罗马重步兵展开较量,获胜的十之八九还是罗马重步兵,但罗马轻步兵未必就没有获胜的可能;这就是经验等级提升,给罗马系统兵种带来的战斗力变化。

零级的罗马轻步兵肯定打不过零级的罗马重步兵,一级的罗马轻步兵可以勉强对抗零级的罗马重步兵,二级的罗马轻步兵能够与零级的罗马重步兵展开不相上下的激战,甚至更占优势。

如果是三级的罗马轻步兵对阵零级的罗马重步兵,那么罗马重步兵连反抗的能力都没用;实力强悍的罗马轻步兵绝对可以在战斗中,直接以碾轧的姿态击败罗马重步兵。

不可否认,罗马城系统的这种设置的确有其合理的地方,但却白白浪费了系统的价值;什么是系统,系统的存在本身就是BUG,被条条框框限制的BUG,那还叫什么BUG?

太过拘泥于条条框框的罗马城系统,有其合理的一面,也有其不合理的一面;而新出现的幕府殿堂系统,恰恰就是抛开了所有的制约因素,只体现其存在价值的完美系统!

招募成本仅200石的长枪足轻和火绳枪兵,以及招募成本350石的铁炮枪兵,这三个兵种的初始经验等级都是一级,是幕府兵种中实力最低的三个兵种,经验等级却比所有罗马初始兵种更高。

招募成本400石的长枪武士和招募成本600石的弓箭武士,他们的初始经验等级都是二级,实力相当于大和帝国的初级武士,已经是大和帝国一般小家族军队中的中下级军官了。

招募成本600石的野太刀武士和稚刀武士,招募成本900石的稚刀骑兵,招募成本1000石的弓箭骑兵、长枪骑兵、重装骑兵;这六个兵种的初始经验等级为三级,是幕府兵种中的主力兵种。

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