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永远要为自己铺一条后路,因为你不知道什么时候会再次被囚禁。
公爵握紧了手中的针,针尖刺痛了她的掌心,却让她更加清醒。
她并不是有意为之将这根针带到【溟河系统】的。
而是从一开始,她的身体就带着这个东西。
从约瑟夫身边逃走后,她就一直带着这根针。
这根针就像是她回忆的烙印一般,带着痛苦的感觉,一直伴随着她,只不过过了许多年,甚至于她自己都忘记了这件事情。
随后她被警察抓捕,被法院判决,被送入【溟河系统】。
在身体扫描的时候,【溟河系统】建模时将这一细节完美地复原了。
就像。
玛尔斯身上的纹身,以及科林手臂藏着的纸条。
是的。
【溟河系统】只是一台计算机。
它的扫描系统并没有加装智能识别程序。
因此对于罪犯身体中的可疑之处并不会予以判断,只会完美地复原。
这反而给了她一个机会。
一次从这个鬼地方逃离的机会。
公爵这么想着,抬起头看着自己的单人牢房。
正在这时,她的耳麦突然传来了一阵电流嘈杂的声音。
不只是她的耳麦,所有玩家的耳麦同样都收到了一条讯息。
【所有玩家请注意】
【所有玩家请注意】
【为了给玩家更多决定权,现在将由玩家选择本场的游戏是团体战还是个人战】
【若选择团体战,则必须确保全员活着越狱成功,并且由所有成员平分收益】
【若选择个人战,则必须确保玩家个人越狱成功,并且由最先越狱成功的玩家独占收益】
【若全员选择一致,则按照全员所选的选项确定游戏属性】
【若全员选择不一致,则按照多数服从少数的原则,确定游戏属性】
【毕竟,真理是掌握在少数人手里的】
【现在,您可以说出您的选择】
【系统将进行记录,并统计判断】
系统的游戏规则说明在说完最后一个字时,戛然而止。
耳麦中传来了几分电流波动的嘈杂声后,便又陷入了平静。
公爵皱起了眉头,认真地回想起方才在耳麦中听到的游戏规则。
下放游戏选择权。
这并不是【溟河系统】第一次做这样的事情。
在【镜面连结】中,系统也下放了选择权,通过两组玩家分别追杀公爵与美人,决定哪一组为屠夫组,哪一组为羔羊组。
但那时候,系统并没有直接说明他们具有选择权,而是静观两组玩家逃亡与被逮捕的情况。
但这一次,情况似乎有所不同。
【溟河系统】在第一声警报声还没有响起之前,就直接明示了选择权,开门见山,要他们做出选择。这样隐约可能暴露游戏规则的做法,并不多见,就连参加了两轮游戏的公爵也是第一次见。
要选择团体战还是个人战?
如果选择个人战,只需要自己越狱成功就足够了,而且还能够独吞所有利益,所谓的“利益”很可能就是【血榜】上的分值奖励,无论是谁,拿到了巨额分值奖励都将改变现在12个玩家的排位情况。
【溟河系统】并没有向玩家公布排名以及个人取得的分数,就连他们6个老玩家知道的排名都是上一轮游戏的排名。这也就极大地提高了游戏的不确定性,正因为在最终【血榜】公布之前每个人都有可能在前六名,所以12个玩家才会不惜竞争得头破血流,也要提升自己在【血榜】上的份数。
选择个人战,无疑是最理想的。
但有个劣势——多了11个敌人。
没错,每个人都想越狱成功,但最后成功的人势必只有一个、最后成功获得全部利益的人只能有一个,这也就在无形中把所有玩家都放在了彼此对立的位置。要知道,在【溟河系统】的世界里,不仅要面对不明生物,还要面对【猎人】的追杀,这时候如果再加上其他玩家也是自己的对手,要取得游戏胜利的可能性也在直线下降。
但如果选择团体战就不同了。
12个玩家直接变成了一条绳子上的蚂蚱。
几乎是同生共死的关系。
因为【溟河系统】强调了,只有所有玩家都存活并越狱成功,才算是本场游戏的胜利,否则将是12个玩家的失败。
如果在这座阴森森的监狱里能够由12个盟友,情况将大不相同。
至少,暂时变成盟友的其他玩家在自己危险时也可能搭一把手。
毕竟在团体战里,如果有玩家死亡,并不算是全员越狱成功。
团体战最显著的特点就是降低了玩家个人的游戏难度,但缺点就是每个人分得的利益也相应减少了。因为不存在两两结盟屠杀其他玩家的可能,12个人都绑在了一起,变成了利益共同体,这也就导致每个人最后获得的利益将是个人战的十二分之一,这样的收益,并不多。
而且所有人在【血榜】上的分值都加上了同样的数字,那排名也不会发生改变。
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