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在联邦海军学院的时候,兰德尔一直都记得自己的老师——也就是现在已经加入阿特拉斯集团的古特雷斯将军曾经说过,人类当前阶段的太空舰队战不管用什么奇招,不管如何布置战术,本质上还是在做一道简单的数学题。</p>

而这句话兰德尔也在安珀口中听到过,只不过安珀在说这句被众多海军指挥官认可的‘经典定义’时,还加入了自己的理解。</p>

在他看来,舰队战的本质确实是在做一道简单的数学题没错。</p>

而且还是非常简单,简单到一个小学生花点时间都能做出来的四则运算,通过这道数学题来计算双方交战舰队的总功率,并计算出双方总功率之间的差距。</p>

在超过90%的舰队战中,总功率更高的舰队都会毫无疑问的获得战斗的胜利。</p>

至于剩下的那10%,则都成为了各个海军学院教材里那‘以少胜多’的经典战役。</p>

不过安珀在对这个‘四则运算’的理解上,有一些见解不得不让兰德尔承认,这个神奇的男人确实是天马行空到了极致。</p>

在某一次安珀和阿特拉斯作战舰队的指挥层交流的时候,曾提到过衡量两支舰队之间功率、实力差距的‘公式’,其实并没有众人想象中的那么死板。</p>

而是可以根据战斗的实时进程来灵活调整双方的‘总功率’参数,并且从双方开始交战的那一刻开始,这道公式的结果其实都在一直变化。</p>

尤其是在两支舰队之间的差距,并没有大到可以忽视所有外界条件的情况下,一位舰队指挥官要做其实应该是找出这道‘四则运算’公式的最优解</p>

兰德尔承认,在当时第一次听到这个理论的时候,他并没有理解安珀的意思。</p>

因为在他和克利夫斯这种纯学院派军官,以及古特雷斯这种老派指挥官眼中,交战舰队双方的总功率在双方投入战斗后就是个定值。</p>

除非某一方在战斗中源源不断获得友军舰队支援,一直在做‘加法’,否则这道题从一开始就已经被解完了。</p>

但在眼下指挥第三特混舰队,向卢比昂星系守备舰队发起进攻时,兰德尔突然发现自己好像有点理解了安珀的意思。</p>

因为按照安珀的那套‘歪理’,这会被当作攻击目标敌方舰队,其总功率并不是所有舰船的战斗功率之和</p>

而是0。</p>

原因也很简单,对方舰队的轴向并没有指向己方舰队,而且还将防御最为薄弱的侧舷全部暴露了出来。</p>

而以当前人类舰队‘矛与盾’的发展情况来看,战舰侧舷哪怕是在偏转力场全开的情况下,也很难抗住同级舰的主炮射击。</p>

就算不被当场击沉,但打出一个贯穿外部装甲板并将内部结构轰得七零八碎的伤口还是绰绰有余的。</p>

当然,无尽号和黎明号这种超级旗舰暂时不参加讨论。</p>

所以兰德尔此时面对的情景,如果用安珀在描述一个类似情况时的原话就是:</p>

“敌人的枪和盾牌都指向另一个方向,你这个时候拿着长枪从侧面或者背面朝着对方捅去,难道还要去计算对方的盾牌厚度和长枪的锐度吗?”</p>

“安珀,你他娘的真的是个天才啊”</p>

眼见目标舰队那‘肥美多汁’的侧舷正在不断拉近,兰德尔也不禁低声赞叹道。</p>

如果此刻正在‘超空间高速公路’里狂飙的安珀听到兰德尔的称赞的话,八成会觉得有些不太好意思。</p>

毕竟他的这套‘歪理’并不是他自己研究出来的,而是前世《星空OL》当中舰队战的一种‘游戏机制’。</p>

就好像一些发生在例如‘安东星’、‘明斯克星’的拟真地面载具驾驶游戏一样,对于战斗单位的设定除了常规的火力和装甲厚度外,还会涉及到在不同位置、不同角度下的攻击效果的区别。</p>

经常开坦克的朋友都知道,在装甲对决中‘正面’打‘侧面’有着天然的优势。</p>

而在《星空OL》或者说安珀现在所在的世界中也一样,由于人类战舰的主炮都是轴炮,偏转力场效应最强的位置也在舰艏,这就导致战舰的正面成了迎击面,侧舷则成了彻底的软肋。</p>

所以传统海军的‘抢T头’就彻底反了过来,变成了‘抢T尾’。</p>

《星空OL》中的玩家毕竟不是正儿八经的舰队指挥官,就算在现实世界真的是个海军军官,但那‘蓝水海军’的经验很多也没法用上。</p>

所以游戏官方非常贴心的给扮演‘舰队指挥官’的玩家,开放了一个‘官方MOD’,可以在舰队战中根据双方当前的阵型、指向对方的主炮数量、装甲和偏转力场的强度,来实时计算一种名为‘战斗功率’的数值。</p>

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