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·【沥血王子——杜卡雷】获得90%的减伤,防御力+900,法抗+30。</p>

[血涌耀身]:未受到伤害时,每8秒获得一层抵挡任何伤害的护盾,最多叠加10层。</p>

[众魂所向]初始CD30,CD30:停止移动(技能和攻击可以结算),咏唱十秒,期间全场我方干员每秒受到250点坏血损伤。(无视迷彩)</p>

[时空坏死]初始CD0,CD80:技能持续期间,【沥血王子——杜卡雷】免伤效果失效,所有技能每秒额外加9点sp,获得十层[血涌耀身],且不会受到控制效果,我方干员再部署时间停止结算,不再回复技力,且无法部署和撤退干员,持续20秒。</p>

大君亲卫</p>

古老的提卡兹之血代代传承,伴生的大君亲卫喂养新生的子裔。</p>

每一代血魔大君传承之时,亲卫们都会接受大君纯粹的净化,上一代大君亲卫将自己的生命与力量尽数献出,喂养新一代的传承者,血脉在仪式中纯化,力量在血脉中继承。</p>

由此物始,新一轮仇恨与力量在交替中螺旋上升,直至仇恨终结,直至纯粹消亡。</p>

类型:伴生精英</p>

生命值:(重射手)/(巫役)/(重剑手)/(领主)</p>

攻击力:900/700/600/800</p>

防御力:800/600/1500/1000</p>

法抗:40/90/45/50</p>

移速:0.65</p>

攻击间隔:3.5/4/4/3.5</p>

抗性:沉默,晕眩,冻结,沉睡</p>

攻击半径:</p>

3.5/3.5/0/2.5</p>

扣除生命值:1</p>

共有技能</p>

集恨:每死亡一名敌方单位自身攻击力与防御力提升10%,最多叠加至500%。</p>

纯粹血脉:自身享有的纯化仪式加成增加30%(乘算),纯化仪式期间,每秒回复1%的生命值,且永久留存属性次数+3。</p>

大君亲卫:自身死亡80秒后自[沥血王座]处复活。</p>

·大君亲卫在祭坛处复活时移除所有层数,但不失去纯化仪式的加成。</p>

·大君亲卫在[沥血王子——杜卡雷]死亡后立刻损失50%的生命值。</p>

大君亲卫——清算者(重射手)</p>

清算:初始CD13,CD20</p>

选定场上造成伤害最高的干员标记,选定干员受到伤害+30%,嘲讽等级+1,清算者优先攻击该干员,且无视攻击半径,标记效果持续20秒。</p>

集恨——血债缴纳:场上每有一名敌方单位死亡,清算者的移动速度加0.1,攻速加一,最多叠加50层。</p>

大君亲卫——凝血者(巫役)</p>

血诅:初始CD25 ,CD30</p>

使一名我方干员技力停止回复,持续10秒,若干员在技能期间则立刻停止技能。</p>

集恨——血灵咏唱:场上每有一名敌方单位死亡时,技力回复速度+0.1,移速+0.1,最多叠加50层。</p>

大君亲卫——惩戒者(重剑手)</p>

惩戒:初始CD35, CD40</p>

停止移动与攻击并蓄力6秒,蓄力期间选择场上一名干员,使其持续性获得流血效果,攻速-80,蓄力结束后造成攻击力220%,城防副炮范围的物理伤害,若选定干员是清算者标记的目标,则此次攻击造成伤害额外加20%。</p>

集恨——高压惩戒:场上每有一名敌方单位死亡时,生命值+10%,防御力+10%,最多叠加50层。</p>

大君亲卫——凌虐者(领主)</p>

凌虐:初始CD30 ,CD50</p>

选择场上的一名干员,使其受到伤害加30%,使其攻击力和防御力降低50%,持续50秒。</p>

集恨——本能刺激:场上每有一名敌方单位死亡时,攻速加一,攻击力加10%,最多叠加50层。</p>

(/93174/93174512/10100797.html)</p>

。</p>

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