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萧禹站在水元素位面万流之境的湖泊上,此时此刻,他感觉四周的一切似乎变得有些不太一样了,他的感官变得无比敏锐了起来,水元素位面那潮湿空气所带来的湿润的感觉,周围那冰凉的湖水。
如果说以前他玩游戏的时候有一种‘在灵魂附体的情况下操控一具身体’的感觉的话,那么现在他就有一种灵魂穿越了的感觉,他从一出生就是一个水元素。
这就是新的物理引擎所带来的逼真感觉么?萧禹抬起一只手,看着水流在自己的体内涌动,他能够清楚的感觉到四周的湖水正逐渐被自己吸收,融入到这幅奇异的外壳当中来。
有趣!他那由水构成的脸,忽然勾勒出一抹笑容来。
那么接下来,就是重新安排自己的技能体系了吧,由于对沸腾的水元素这个变异物种完全没有了解,所以一直以来,萧禹在技能选择上都是随遇而安的,这就导致他的技能和天赋有些不太搭调,而且技能和技能之间,也有些不够契合,并不能发挥1+1大于2的效果,托了这次版本更新的福,这些都可以被修正了。
首先是五级的技能,霜火之箭仍然是萧禹的首先,这个技能可以保证输出的稳定性,不管在什么地方都能有效的发挥作用。
第二个技能,10级的新星技能,这一次萧禹依然选择了霜冻新星,作为限制技能。霜冻新星的效果还是蛮实用的。
第三个技能,15级的护盾技能,萧禹依然选择了凛风护体。
前三个技能。基本上没有什么变化,唯一不同的是。萧禹这一次不打算把霜冻新星进结成boss技能了。
第四个技能,20级的领主技能,萧禹这一次选择了召唤沸腾的水元素,接下来要在无尽之海跟娜迦开片,因为新的物理引擎的关系,火元素在海里显然是不能再用了,说不定召唤出来没一会自己就灭了,所以还是沸水元素好一点。同时萧禹直接把这个技能进结成了boss技能。
进阶boss技能却出现了两个选择。
选择1,召唤的元素仆从的质量得到了极大的提升,你现在可以召唤精英模板的元素仆从了。元素仆从的模板会随着你的模板等级而提升。
选择2,召唤的元素仆从的数量得到了极大的提升,你现在可以召唤更多数量的元素仆从了。元素仆从的数量会随着你的模板等级而提升。
一个提升质量一个提升数量,萧禹果断选择了前者,垃圾部队再多遇到大规模范围攻击也是被秒杀的份,还是提升质量更划算。
第五个技能,25级的技能,元素吸取、焚身爆、沸腾三选一。萧禹原来因为形势所迫选择了焚身爆,总的来说这个技能还是发挥了几次奇效的,不过这一次萧禹可是要以真身进入无尽之海的。这个技能显然就不能再用了,萧禹果断的选择了第一个技能,元素吸取。
元素吸取:吸收周围空气中游离的水分子,在10秒钟内回复20的生命值。冷却时间5分钟。(周围的环境会对此技能的效果造成影响)。
这个技能对于普通的元素生物可能意义不大,但是对于boss级的元素生物来说就非常神奇了,现在萧禹的20的生命值差不多有五六万了,以后只会更多,绝对是保命神技,不过估计进了副本的话这个技能可能会受到限制。
第六个技能。30级的范围技能,寒霜风暴、烈焰风暴、大漩涡三选一。萧禹原来选择的是烈焰风暴,但还是那句话。游戏引擎更新之后,现在这个技能到了海里显然就没用了,就算能用出来,威力估计也会小的可怜,还是第三个大漩涡更合适一些。
大漩涡:召唤一个巨大的漩涡对一个范围内的敌人造成持续的伤害并将他们拖向漩涡的中心。技能范围30码(水元素生物不受技能效果的影响,如果这个技能是在水中释放,则技能的影响范围扩大100。)
萧禹直接把这个技能进阶了boss技能。
系统提示:你的大漩涡技能进阶为,深海漩涡。
深海漩涡:以强大的元素之力搅动着大海,将一切可见的生物在痛苦与折磨中拖向深渊,没有人可以抵挡大海的力量。技能范围100码,(水元素生物不受技能效果的影响,如果这个技能是在水中释放,则技能的影响范围会随着你的元素之力的提高而无限制的提高)
看了看自己的技能选择,萧禹发现貌似这一次自己选择的大部分都是混合技能啊,没办法,无论是冰系技能还是火系技能,都有自己的弱点,前者对冰抗高的怪物伤害太低,后者对火抗高的敌人伤害太低,而且在海里还没法用,相对来说,还是混合技能更好用一些。
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