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相言立刻看向状态栏,查看目前的buff状态。</p>
‘侵蚀’(0层):每秒下降生命上限5%的血量,并降低10%攻击力。受到迪特瑞尔攻击时会叠加1层,最高叠加5层。(30秒)</p>
就在相言愣神之际,迪特瑞尔先前挥出剑气制造出的黑色扇形开始扩大,相言马上朝着另一侧跑去,可是没跑几步,场地内突然被那种黑色所笼罩。随着迪特瑞尔的动作,相言看见场地对面出现一道亮光,然后他的角色就倒在了地上。</p>
这什么鬼?相言瞪大眼睛望着屏幕,看着复活键出现在屏幕中央。</p>
“卧槽,这机制什么东西啊?你们看懂了吗?”</p>
“没有啊。”</p>
“老言牛逼啊,第一次打就直接打进机制阶段了。”</p>
黑色扇形......亮光......</p>
相言低着头仔细思考着以往副本的所有机制,那道亮光的出现应该是提醒玩家站在那里是安全的。</p>
出现了安全区,说明迪特瑞尔挥出剑气的方向是有讲究的。相言重新看向屏幕,黑色扇形最早因为他自己的站位出现在了4点方向,而第一次的白光大概出现在大概1-2点的方向,恰好在相言对面。</p>
安全区的位置是根据扇形出现方位的角度变化还是根据玩家站位?相言皱着眉头,因为扇形的扩散他跑了小半场,恰好安全区就在他的正对面。但是从角度来说,如果是1点方位,那就是黑色扇形出现的位置逆时针走90度为安全区,如果2点方位那就是60度。</p>
有了方向,相言选择复活,并再次开始攻略。</p>
这次进入机制,相言第一时间贴近了迪特瑞尔,并在迪特瑞尔挥出剑气的瞬间朝着左边移动,时刻注意着亮光出现的区域。</p>
相言先是走到了逆时针75度的方向,随后在亮光亮起的瞬间利用突进技能窜到了安全区内。</p>
逆时针旋转90度,相言确定了安全区出现的方位,然后再次向左走了90度。果然,安全区是每次在毁灭之力扩散之后定位在前一个安全区的90度方向。相言正要松口气,下一刻迪特瑞尔就出现在他身边,并且朝着他打了个连招。</p>
然后相言的角色又一次躺在了地面上。</p>
靠,忘记还有个侵蚀buff了。相言暗道自己果然是太久没打副本了,太大意了。官咕咕怎么可能这么容易就让人把迪哥个机制阶段给过了?</p>
相言活动了一下手腕,重新选择复活,然后再次操纵着角色开战。</p>
死了几次之后,相言接过半仙递来的水,靠在椅背上。</p>
“怎么说?”半仙看向相言。</p>
“90血出机制,但不是当场出。应该是在退场后再进场时触发机制。目前我也只能确认迪哥机制的两点,一个是刚才你看见的扇形安全区。根据玩家站位挥出一个60度的扇形,然后毁灭之力会覆盖全场,安全区会出现在迪哥最早挥出扇形位置的逆时针90度方向,之后每次覆盖都需要逆时针走九十度。”相言复盘了一下刚才自己了解的情况,“第二个机制是迪哥给玩家套的侵蚀buff,每层扣10%攻击力,造成每秒5%的扣血,可以叠加五层。在第二次扫场的时候,迪哥会在安全区出现的瞬间开始攻击玩家,第一次会挥出五剑,可以格挡掉。第二次是六剑,第六剑没法格挡。第三次应该是七剑,第六次第七次无法格挡。但是配合侵蚀的效果,叠3层以上基本就可以放弃了。不管是扣血还是攻击力降低基本都没得打。”</p>
相言只打到第三次安全区,因为buff的原因,他的血一直在掉,又因为攻击力的下降,吸血配合吃药都没能让他撑到第四次安全区出现。</p>
“无敌能抵消第六剑吗?”奶大力皱了皱眉,也凑到相言身边。</p>
“不能。”相言揉了揉太阳穴。</p>
“卧槽,那不是无解?”奶大力倒吸一口冷气,随后快速的思索起来,“不可能出现这种bug一样的技能的,一定有啥办法可以避免被叠buff。”</p>
相言望着屏幕半晌,眉头死死皱起。</p>
“迪哥的机制都还没过,也不知道萨菲罗斯是啥机制。”</p>
“说起来,为什么和FF7联动啊?我看萨菲罗斯的设定也不能算是神啊?”</p>
相言听着身后人的讨论,不由地也开始思考这个问题。</p>
为什么会是这两个角色联动呢?</p>
他们的共同点是什么呢?孤独,无论黑化前还是黑化后,他们都是孤独的。</p>
恩利格尔看起来是迪特瑞尔的好友,但他并不了解迪特瑞尔,他只是拉了迪特瑞尔一把,但迪特瑞尔依旧是孤独的。这样的孤独像是绝望一样,他们需要一个能够理解他们的人,能够站在身边义无反顾选择他们的人。</p>
【我会坚定地选择他。】</p>
就在这时,相言好像听见了恩利格尔的声音,他回头看了一眼,背后围着一群战队的选手,但并没有看见恩利格尔。</p>
“呵。”相言低笑一声,这句话好像提醒了他什么。</p>
会坚定地选择迪特瑞尔吗?</p>
相言突然打开技能面板,将里面的反击拉了出来。</p>
格挡和反击的效果几乎相同,但是有一个极大地区别。</p>
格挡、反击两个技能是全职业都带有的基础技能,同时只能携带其中一个。</p>
格挡没有技能CD,可以随时随地的释放,释放后1秒内都能够格挡对方的攻击。但反击不同,反击只有0.3秒的反击时间,并且反击失败技能会进入长达一分钟的冷却。</p>
在大部分玩家眼中,格挡和反击大差不差,只有在PVP模式中会有差距。因为反击成功能够给对方玩家带来僵直效果,但是副本boss没有僵直。</p>
而且大部分boss的攻击频率极高,格挡技能的容错率大,比反击的效果更好,因此玩家打副本时都会选择格挡而并非反击。</p>
可是,反击技能还有个特点,反击成功免疫所有伤害。虽然带上反击意味着通关会更加艰难,但这是目前为止唯一的办法。</p>
或许官方会在之后将迪特瑞尔的攻击修改为可格挡状态降低副本难度,但相言并不打算等到那个时候。</p>
一定要通关,这是相言现在的想法。</p>
我也会坚定地选择萨菲罗斯。</p>
不是眼睁睁的看着他沉沦于痛苦和毁灭之中,也不是像以前一样茫然无措的选择加入,而是在选择他的过程中将他带回正轨。</p>
相言心中的萨菲罗斯依旧是那个会为了朋友生气,会在出任务时安排士兵回家的“白月光”。</p>
哪怕最后必须要击败萨菲罗斯才能让他明白自己的心意,那也只能这么做。</p>
我,从来没有背叛过萨菲罗斯。</p>
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