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你能说自己的战术有问题吗?还是选手的配合没到位?应该选手的枪法强硬与否,如果光看反应能力和定位能力的话,那是非常片面的,但如果有一个人的反应和定位都已经达到了常人到达不了的高度的话,那这种说法就不存在什么片面不片面的了......</p>

瓦罗兰特这个游戏从一开始研发的时候,拳头就是奔着全球性的赛事去做的。爆头收益实在是太大了,爆头和打身体的收益比例已经到了3:1了,这就会导致英雄选手的大量诞生。</p>

像aspas、康康、单安阳、t3xture这种决斗明星选手不在少数,极强的爆头率和极具视觉冲击的暴力击杀集锦无不诉说着传奇的故事,也影响着一代又一代的选手和玩家。</p>

决斗、先锋、控场、哨位,每一个位置都会在比赛当中承担着自己的责任和任务,同时又因为选手的个人打法风格不同,将同系之中的不同选手又进行划分,这才出现瓦罗兰特赛事百花齐放的场面。</p>

就拿决斗位来说,aspas和康康这种类型就是明显的“英雄主义”决斗,他们在队伍中承担着相当大的击杀任务,队伍的资源道具也是更多倾向于他们。</p>

而以demon1为首的决斗玩家则是有点差别的,他们虽然也承担着重要的击杀任务,但更偏向于稳定的击杀,更加偏向于“炮台”这个词。</p>

单安阳这样的则是完全的杀戮机器了,也不需要队伍太多的道具倾斜,反正就是进点开杀,主打的就是一个“突破”。进点换一个就是大赚,被秒了但拿到信息就是赚!</p>

但无论是哪一种决斗,他们的身上都会有同样的特质,那就是“勇气”!</p>

别管最后的点内有几个人,几个道具防守,只要队伍需要,他们绝对是一马当先直接进点拉枪线的。与其说是选手选择了“决斗”,不如说是“决斗”选择了选手......</p>

就像是te这把图二幽邃地窟,小开的捷风在队伍被大比分拉开、经济明显落后对方的情况下,还是会承担队伍的进点拉枪线的任务,即使他的击杀数和死亡数是全场最高!</p>

输过,弱过,就是没怂过。这或许就是“决斗”的含义吧,虽然te惨败DRX,他们的冠军赛之旅已经结束,但te的未来依旧在不远处等着他们。</p>

想多了全是遗憾,做多了全是答案。人们是否有勇气去追寻自己所相信的东西并付诸于行动,那时成败与否已然不再重要。未来的te也会津津乐道他们这段冠军赛旅程......</p>

(/71544/71544019/10100603.html)</p>

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