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很好,那么接下来说说加点吧。

漫威宇宙这个游戏每个人初始点数都是10,一共有五个属性。

初始属性。

等级1。

体质:10。

敏捷:10

智力:10

精神:10。

魅力:10。

额外属性10点。

加点的规则是这样的,10-15点,1个属性点提升1点属性。

15-20点,2个属性点提升1点属性。

20点以上,3个属性点提升1点属性。

你既然走的是科技路线,开局最少得把智力加到15才行,剩下5点可以随意分配,穿钢铁战衣打架身体素质也不能太差,所以体质敏捷都是可以加一些的,如果你想帅一点加魅力也行,精神就没什么用了,除非你想玩魔法科技。

加完属性就是加天赋点了。

有十五种天赋技能可以选择,每一个属性对应三个天赋技能。

体质相关:

坚韧。提升生命值上限、恢复能力和抵抗能力。

强力。提升力量和肉搏攻击力。

耐力。提升体力耐性和持久力。

敏捷相关:

速度。提升移动速度,和反应速度。

精巧。提升远程武器命中率,提升微操能力。

灵活:提升反应速度和灵活性。

智力相关:

。提升可的书籍资料的等级和对知识的掌握速度。

创造。提升创新能力。

学识。提升对未知物品的理解和辨析能力。

精神相关:

意志。提升意志力,强大的意志力可以抵抗魅惑、心灵控制能技能。

感知。提升对周围环境的感应能力,发现隐藏的危机。

灵力。提升对神秘力量的亲和性。

魅力相关:

亲和。提升剧情人物对你的好感度,提升声望获取效率。

口才。提升你跟NPC交涉时的成功几率。

颜值。提升你对人物形象的修改上限。

玩家一开始拥有10点天赋点可以加。

天赋等级不能超过属性的三分之一,比如体质达到了15,和体质相关的天赋最多可以加到LV5。

既然你走的是科技流,把智力最少要点到15点才行,这样你可就可以把天赋加到五级。

有了五级的技能基本上初期大部分图纸资料你就都能看得懂了。

创造天赋可以提升你的创新能力,也就是说创造天赋高的话你就可以改进已经有的图纸,甚至自己DIY科技物品,不一定要完全按照图纸来打造,甚至可以做出剧情里没有的东西,前期可以不点或者少点,后期看情况加。

学识可以让你快速辨认物品的属性、来历、用途,也可以提升制造科技物品的成功率,初期多少需要点几点,后期看情况加。

学识和创造选择性的加点就行了。

玩家每提升一级可以获得1点属性点和1点天赋点,所以前期差的后期可以慢慢补,好了,还有什么问题么?

“只有一个问题,话说老秦你打算选什么开局,走什么路线?”

秦宇摇了摇头,“我还没想好,等你打过开局剧情再说吧,哦对了,开局剧情类似一个独立的副本,完成剧情后不要急着进入正式的游戏,先退出来跟我说说,我得看看是不是跟我内测的时候玩的一样。”

“擦,那感情你是拿我做实验啊?”

秦宇白了他一眼,“废话,这里除了你也没有别人了,不用你用谁?你小子就别抱怨了,有我这个内测高手给你做指导总比没有强对吧。”

事实上,秦宇主要是想看看公测版本的游戏跟他当初玩的有什么区别,毕竟他是公测三年后才开始玩的游戏,肯定会有一些差别。

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