第346章 赌徒心理
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江城临江区。</p>
在黄昆的指路下,三人来到一家大型游戏厅。</p>
游戏厅位于二楼,总面积约为五六百平方米,设有专门的游戏机区域和赌博机区域。</p>
游戏机的类型则是当下比较流行的恐龙快打、拳皇、雷霆战机、三国战纪等等。</p>
赌博区域则是一些打鱼机、老虎机之类的。</p>
生意倒是挺不错的。</p>
才刚过饭店,就有不少客人,不过大多数都是打游戏机的学生。</p>
当然,打游戏机的只是增加人气罢了,根本赚不到多少钱。</p>
二楼真正的大头肯定是赌博机。</p>
通常情况下,一次上分就是几百到几千元不等,如果运气不好,一下午输掉几万块也是屡见不鲜的事情。</p>
毕竟,这种赌博机通常是可以被调控的,甚至存在遥控操控的情况,赌场可以通过技术手段控制赌徒的输赢。</p>
萧伍、王琰、黄昆三人来到赌博机区域,在一台打鱼机坐下,让服务员过来,一人上了一千块钱分。</p>
游戏厅还主动提供免费的饮料、水以及香烟、零食。</p>
萧伍等人上完分之后,就有服务员将这些免费提供的东西拿了过来。</p>
萧伍示意服务员将东西放下,但他并未食用。</p>
赌场免费提供的东西他一般都不会去吃。</p>
何况还是基本明确这场子应该有赌博粉之类的精神类药物。</p>
“操,又差一点打爆,服务员,过来,再给我上一万。”</p>
萧伍对面一个西装革履的男子把服务员呼喊过去。</p>
萧伍通过观察对方的神态和举止,便判断出此人已经输了不少钱,并且已经陷入了赌博的狂热之中,总是会产生一种自己差一点就能中大奖的错觉。</p>
赌博之所以能让人沉迷其中无法自拔,其原因就是这种错觉。</p>
因为人脑中的多巴胺会让人在有期待时,它就会给人带来快乐的感觉,但要是好事经常出现,那多巴胺就会因疲乏而减少。</p>
心理学家斯金纳在二十世纪三十年代就通过一项实验发现,当鸽子通过按动操作杆来获取食物时,如果奖励是随机而非固定出现的,那么鸽子按动操作杆的频率就会显著增加。</p>
这种心理机制同样被巧妙地应用到了老虎机、打鱼机、转盘等赌博游戏中。</p>
也就是间歇性变量奖励。</p>
如果赌徒一直稳赢,那么这种缺乏悬念和刺激性的结果只会让他们感到无聊和空虚。</p>
相反,不可预测的结果反而能够吸引赌徒持续参与,使他们孜孜不倦地沉迷于赌博之中。</p>
不过这并不是老虎机真正的杀手锏,真正让赌徒欲罢不能的,是它的‘近失’体验。</p>
也就是让人产生‘我差一点就赢了的错觉’。</p>
一个很简单的例子,一般老虎机的窗口都会显示三排,而非显示决定你是否中奖的那一排。</p>
这就是为了让赌徒看到自己与中奖的失之交臂。</p>
曾经就有人做过概率计算,假设每个转轮上有十个停止位,那么总共会有十乘十乘十也就是一千种情况。</p>
而转出三个同样图案的几率是千分之十,也就是百分之一。</p>
每个转轮出现同一种图案的概率是百分之二十七。</p>
最后是两个相同的图案出现在中奖区,而第三个同样图案没出现的概率是百分之二十一。</p>
就算减去百分之一的中奖概率,那么就有百分之四十七的概率,让人觉得差一点就中大奖。</p>
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